Приватный сервер: Space Age, 160 модов, 35 планет. Есть пароль — заходи и строй.

Планеты — AbobaTeam · Factorio 2.1

37 карточек: 35 планет + 2 не-планетных мода Planetaris · шкалы «духоты» и «интересности»
Шкала «духоты» (1–10)Шкала «интересности» (1–10)📊 Сводный рейтингКарточки (37)

Шкала «духоты» (1–10)

  • 1–2 — лёгкая планета: простые ресурсы, без новых механик и флюидов
  • 3–4 — немного новых техов, 0–2 флюида, контент опциональный
  • 5–6 — полноценная прогрессия: 3+ флюида, несколько эксклюзивных машин, своё дерево техов
  • 7–8 — тяжёлая: много флюидов, эксклюзивные машины без альтернатив, заменённые ванильные рецепты, сложные цепочки
  • 9–10 — экстрим: всё выше + уникальная механика, принуждающая к определённому стилю игры, обязательные обходные цепочки

Шкала «интересности» (1–10)

  • 1–2 — простые ресурсы, без необычных механик
  • 3–4 — немного уникальных техов, лёгкие механики
  • 5–6 — своя прогрессия, эксклюзивные машины/флюиды
  • 7–8 — необычные механики, эксклюзивные технологии без аналогов в других модах/планетах
  • 9–10 — уникальная механика, меняющая стиль игры; значимое влияние на эндгейм (новые источники ресурсов/энергии, транспорт, ускорение прогрессии)

📊 Сводный рейтинг

Планета Мод Духота Интересность Главная причина (духота)
Теллус planetaris-tellus 9/10 10/10 экстрим: уникальные механики (живые машины, которые умирают, порча предметов, коррозия пыльцой, корни вместо труб), эксклюзивные машины без альтернатив (биоассемблер, инкубатор, корни), своё дерево техов (биоинженерный + патологический пакеты), принуждает к определённому стилю игры (держать живые машины в живых, управлять порчей, избегать ос).
Линокс linox 9/10 9/10 уникальная механика рекурсивных чертежей + крошечное пространство с ограничениями размещения принуждают к специфическому стилю игры; потеря грузовых капсул; 8 новых флюидов и куча эксклюзивных машин без альтернатив.
Foliax foliax 9/10 9/10 21 флюид, 157 рецептов, 233 предмета, 179 техов, 11+ эксклюзивных машин, полная альтернативная система научных пакетов, отключённые на планете ванильные рецепты кругов/ЛДС, уникальные враги, апсайклинг качества, полная ботаническая система. «У Foliax стековые рецепты, на старте требуются установки большого масштаба».
Сайт стабилизатора варп-поля (Warpfield stabilizer Site) rabbasca-underground 9/10 9/10 экстрим: уникальная механика, принуждающая к определённому стилю игры. Перемещающаяся фабрика на ограниченном пространстве, всё должно стоять на запитанном покрытии, ресурсы добываются манифестацией аномалий, среда постоянно меняется, рециклеры не работают. Это осознанный challenge/puzzle-мод.
Карна carna 9/10 9/10 экстрим: 24 флюида, 140 рецептов, 117 предметов, 33 тека; множественные принуждения — холод замедляет (нужно греть), температура/порча предметов, утильсырьё только через просеивание, обычных жил нет (материализация или выращивание), много эксклюзивных машин.
Мараксис maraxsis 8/10 9/10 полноценная тяжёлая прогрессия: 18 флюидов, эксклюзивные машины без альтернатив (станция гидрообработки, герметичный купол, геотермальный генератор, турбина, подлодки, передатчик), отдельная скрытая поверхность (Впадина) со своими условиями, изменения ванильных технологий (гидравлический пакет в поздних техно).
Церис Cerys-Moon-of-Fulgora 8/10 9/10 полноценная прогрессия: 5+ новых флюидов, эксклюзивные машины без альтернатив (на Церисе работают только машины Цериса), заменённые ванильные рецепты (поверхностные ограничения + раздельные переработки), плюс логистика обогрева.
Хайарион planetaris-hyarion 8/10 9/10 тяжёлая: много флюидов (лава, расплавленная медь, свет преломления, чистый свет, полировочный состав, алюминий), эксклюзивные машины без альтернатив (рефракционный генератор, космический комплекс, манипулятор частиц), своё дерево техов (полировочный + рефракционный пакеты), меняет ванильные цепочки апгрейдов (СМ4, рубиновая турель), ограничивает ванильные энергетические постройки.
Раббаска planet-rabbasca 8/10 9/10 полноценная тяжёлая прогрессия: 7+ новых флюидов (Харена, Газ Харены, Harenic Lava, Энергетический остаток, Бета/Омега-каротин), эксклюзивные машины без альтернатив (Механический сборочный автомат, варп-пилоны, E.A.R.S.), своё дерево из 32 техов и уникальная энергетическая механика, принуждающая к определённому стилю (обычная генерация не работает). Смягчается настройками (harene-easy-mode, ears-local-only, surface-megawatts).
Ferrum planet-ferrum 8/10 9/10 эксклюзивные машины без альтернатив (Fabricator, Infuser), конвейеры заблокированы до отдельного теха, нельзя садиться (только remote view), ветвящееся дерево с выбором, дописанные Space Age рецепты, своя цепочка из 3+ флюидов/предметов. Смягчает: нельзя застрять и можно импортировать здания.
Крусибл planet-crucible 8/10 8/10 полноценная тяжёлая прогрессия: 37 флюидов, эксклюзивные машины без альтернатив (обжиговая печь, кузница высокого давления), заменённые ванильные рецепты (алмазы/рубины в фундамент, рельсотрон, термоядерный реактор/генератор, квантовый процессор), изменения ванильных технологий (пакет высокого давления в поздних техно, пререквизит ракетостроения), сильная гравитация блокирует уход до исследования.
Панглия panglia_planet 8/10 8/10 11 флюидов (включая 3 «данных»), 6+ эксклюзивных машин (дробилка, сканер ДНК, кузница эмбрионов, симулятор, таймварп-анализатор, энергетические корни), своё дерево из 30 техов, альтернативная нефть, уникальные «враги» (корни атакуют базу). Не заменяет ванильные рецепты (только бан маяков + лут), поэтому не доходит до 9.
Cubium cubium 8/10 8/10 экстрим: уникальная механика микрокубов с цепочкой порчи и «кубическими нитями», принуждающая к определённому стилю игры; 10 новых флюидов, эксклюзивная машина, заменённые ванильные рецепты (carbon, heating tower, продуктивности).
Nulla nulla 8/10 8/10 3 флюида, эксклюзивные смазочные манипуляторы (обычные не работают — без альтернативы), своё дерево техов, научный пак обязателен для ванильных техов, враждебные дроны (боевой элемент), ядерная энергия (солнце=1), криогенные заводы заблокированы. Механика «загрязнение кормит врагов» принуждает к осторожному стилю.
Rustara Rustara 8/10 7/10 тяжёлая: 9 флюидов, эксклюзивные машины (Lava Pump, Lava Centrifuge, Rust Treatment Plant, Stacked Processor), своё дерево техов (14 техов), плюс уникальная механика порчи, принуждающая к распределённым аванпостам и гонке со временем.
Тибер (Tiber) Factorio-Tiberium 7/10 9/10 тяжёлая: 5 флюидов, много эксклюзивных машин без аналогов, рост тиберия принуждает постоянно управлять сдерживанием и планировать базу; но ванильные рецепты не заменяет, есть «Easy Mode» и настройки упрощения.
Металл и звёзды (Metal and Stars, fork) metal-and-stars-beomyo 7/10 9/10 тяжёлая мультипланетная прогрессия: много флюидов (тёмная материя, расплавы, шламы, жидкие топлива), эксклюзивные машины (микрогравитационная лаборатория, проводник Неймана, башня нагрева), своё дерево из 58 техов и 4 научных пакета; но мод аддитивный и гибкий, ваниль не ломает.
Корунд corrundum 7/10 8/10 много новых флюидов (сероводород, диоксид серы, сульфатные растворы и др.), эксклюзивные машины без альтернатив, полная серная цепочка; железо и медь заключены в халькопирите (нужно перерабатывать), на планете нет воды и почти нет солнечной энергии.
Мурия Muria 7/10 8/10 много флюидов (20), эксклюзивные машины и уникальная механика коррозионной атмосферы, принуждающая к разделению завода и планированию; но ванильные рецепты не трогает.
Кастра castra-prime 7/10 8/10 уникальная механика врага-зеркала и собственное загрязнение «Данные», по умолчанию планета обязательна для эндгейма (гейтинг прометия/рельсотронов), эксклюзивная «Кузня», но новых флюидов немного (сероводород, гольмиевый раствор).
Aegis & Bellicos (звёздная система) bellicos-and-aegis 7/10 8/10 тяжёлая: 5 новых флюидов, эксклюзивные машины без альтернатив (термоядерный реактор, RTG, космические конвейеры), температурная механика, заменённые ванильные рецепты (лаборатория всегда, прометий/рельсотрон опционально).
Парацельсин Paracelsin 7/10 7/10 много флюидов (13), эксклюзивные машины, заменённые ванильные рецепты (квантовый процессор, рельсотроны, термоядерные реакторы теперь требуют ресурсы Парацельсина) и холод (нагрев машин).
Энеас moon-eneas 6/10 8/10 полноценная прогрессия со своей наукой (пакеты памяти) и машинами, но идёт параллельно ванили (без принуждения к стилю, без заменённых ванильных рецептов по умолчанию); логистика сбора карт данных по планетам добавляет нагрузки.
Khemia alchemy-khemia 6/10 8/10 полноценная прогрессия: 22 флюида (сущности), 3+ эксклюзивные машины, своё дерево техов (28 техов), плюс головоломка с раскладкой глифов. Много флюидов и эксклюзивных машин, но без замен ванильных рецептов.
Мошайн Moshine 6/10 7/10 полноценная прогрессия: 3+ флюида (данные, расплавленное железо, пар), эксклюзивные машины (нейрокомпьютер, обработчик, сканер), своё дерево из 33 техов; но ванильные рецепты не трогает.
Ариг planetaris-arig 6/10 7/10 полноценная прогрессия: 3+ флюида (песок, чистый песок, литиевый раствор), эксклюзивные машины (просеиватель, пресс, водосборник), своё дерево техов (сжатый научный пакет), но мало замен ванильных рецептов (только ограничение части в зонах высокой пыли).
Апия и Карнова apia 6/10 7/10 полноценная прогрессия: 2 планеты, 6 новых флюидов, эксклюзивные машины (биосинтезатор, биореактор, искусственный улей), своё дерево из 28 техов, плюс изменение ванильных рецептов лабораторий.
Веста (Vesta) skewer_planet_vesta 6/10 7/10 полноценная прогрессия: 3+ флюида (дейтерий, тритий, рассол, тяжёлая вода, литий, плазменное топливо + газы), эксклюзивные машины (печь, электролизёр, супермагнит), своё дерево из 49 техов; но ванильные рецепты не ломает, есть упрощённый режим.
Секрета и Фрозета secretas 5/10 7/10 полноценная прогрессия с эксклюзивными машинами (Гипер-манипулятор, Паровой переработчик, Золотая тепловая труба, Золотая рельсотронная турель) и своим деревом из 17 техов, новым ресурсом (золото) и наукой (золотой пакет). Но без сложных флюидных цепочек (новых флюидов нет) и без заменённых ванильных рецептов, челлендж умеренный (отопление как на Аквило).
Игрис Igrys 5/10 7/10 полноценная прогрессия: 3 эксклюзивные машины, своё дерево из 19 техов, альтернативные цепочки и ограничение «нет железной руды», но новых флюидов мало (магическая жидкость, вода Игриса).
Hephaestus Hephaestus 5/10 7/10 полноценная прогрессия: много эксклюзивных машин, своё дерево техов (19 техов), токеная экономика. Но мало флюидов (только ванильная смазка), а ресурсы дают бесплатно экстракторы — меньше «завода».
Велора Velora 5/10 6/10 полноценная прогрессия: 2 новых флюида, несколько эксклюзивных машин, новые техы, но планета ванильная и без заменённых ванильных рецептов.
Obsidiax obsidiax 5/10 6/10 3 флюида (Exhaust, минеральная вода, вода), 8 эксклюзивных машин, 65 техов, но структура простая (tiers бактерий + продуктивность), ванильные рецепты не заменяются. Механика тепла — реальное ограничение, но несложная.
Тенебрис tenebris-prime 4/10 7/10 собственное дерево техов (11 техно) и эксклюзивные машины (биоинфузор, биолюминесцентный маяк, биолюминесцентные копии), но мало новых флюидов (только ванильные смазка и серная кислота) и нет замен ванильных рецептов; ресурсная база простая.
Щербин shchierbin 4/10 6/10 спокойная промежуточная планета без опасностей и жёстких условий; ванадий — бонусная цепочка, но «Ванадиевый исследовательский пакет» добавляется во вход обычной лабы и биолабы (мягкое эндгейм-требование), а часть ресурсов для ракеты приходится везти.
Planetaris: Dyes (косметика) planetaris-dyes 1/10 3/10 лёгкая, косметическая, без новых механик.
Planetaris Unbounded (модпак) planetaris-unbounded н/д 7/10 фактически сумма всех трёх планет (очень тяжёлая, если играть все вместе).

Карточки планет

Мараксисmaraxsis v1.40.26RUД 8/10И 9/10
  • Мод: maraxsis v1.40.26
  • Портал: maraxsis
  • RU-локаль: да
  • Тема / позиция: Планета полностью покрыта океаном — суши на всей поверхности нет. Условия поверхности (из кода): давление 200 000, гравитация 20, солнечная энергия 50 (слабая), цикл дня/ночи 5 минут. Есть вторая скрытая поверхность — «Впадина»: давление 800 000, полное отсутствие солнца, вечная темнота. Как попасть: технология «Открытие планеты Мараксис» (пререквизиты: продвинутая переработка астероидов, ракетная турель, скальные взрывчатки, электромагнитный пакет, модуль качества 3, разведение рыб; 3000 ед.). Космические связи: от Вулкана и от Фулгоры (длина 20 000), а также Мараксис→Тенебрис (если установлен Tenebris). По README открывается одновременно с Акило.
  • Что добавляет: Полностью подводный мир: исследование на подводных лодках, большинство машин работает только внутри герметичных куполов, геотермальная энергия, рыбная промышленность и скрытая Впадина с лавой.
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Песок» — добывается бурами-«землекопами» в любом месте морского дна; основа для стекла.
    • «Коралловый риф» / «Коралл» — ресурсный узел; коралл — портящийся предмет (портится в «Известняк»).
    • «Известняк» — из порчи коралла и скал.
    • «Лава» — геотермальные источники во Впадине; перерабатывается в железо, медь и серу.
    • «Солёная вода» / «Солоноватая вода» — прибрежные насосы; основа для пресной воды и соли.
    • «Атмосферный воздух» — бесплатно в химзаводе на любой планете, кроме Мараксиса; нужен для куполов.
    • «Сверхкритический пар» — особый флюид высокой плотности, не идёт по обычным трубам (только через геотермальный генератор, турбину и трубопроводы).
  • Машины / сущности:
    • «Дизельная подводная лодка» / «Атомная подводная лодка» — транспорт, спуск во Впадину, автоматизация маршрутов.
    • «Станция гидрообработки» — многоцелевая установка для жидкостей, рассчитана на экстремальное давление; +4 слота модулей во Впадине/космосе.
    • «Герметичный купол» — защищает машины от давления, требует постоянной подачи атмосферы.
    • «Регулятор давления» — потребляет атмосферу, работает как подводный робопорт и радар.
    • «Геотермальный генератор» — ставится на лаву, производит сверхкритический пар.
    • «Крупногабаритная паровая турбина» — потребляет сверхкритический пар, вырабатывает электричество.
    • «Передатчик» — продвинутый маяк для морского дна, принимает модули качества.
    • «Сонар» — радар, работающий под водой.
    • «Рыболовная башня» — автоматизированный лов рыбы на коралловых рифах.
    • «Трубопровод во впадину» — передаёт жидкости прямо во Впадину и обратно.
  • Заменённые ванильные рецепты: Мод не меняет ингредиенты ванильных рецептов, но: добавляет категорию «Станция гидрообработки» в ванильные рецепты (насос, труба, труба в землю, резервуар, синтез угля, двигательный блок, электрический двигательный блок, плавление льда, продвинутое топливо/окислитель ускорителя); добавляет «Гидравлический исследовательский пакет» в лаборатории, использующие криогенный пакет; настройкой (по умолчанию вкл.) добавляет гидравлический пакет в ванильные технологии (прометиевый пакет, продуктивность исследований, звёздное открытие края Солнечной системы) и пререквизит «Проект „Морской дракон"» к открытию края Солнечной системы.
  • Механики:
    • Утопление: без подлодки игрок тонет за ~15 минут (отдельный тип урона).
    • Давление: машины вне куполов затапливаются и не работают.
    • Впадина: спуск подлодкой по кнопке, полная темнота (ночное видение не работает), без подлодки раздавит за 30 секунд.
    • Сверхкритический пар: особый флюид, не транспортируется по обычным трубам.
    • Порча коралла (механика порчи Space Age).
    • Пленение глубоководных змеев: камера содержания + корм → образец для исследований.
    • Подводные ракетные шахты («Проект „Морской дракон"») + окисленное ракетное топливо.
    • Стартовая машина «Глоток свежего воздуха»: генерирует бесконечную атмосферу и 5 МВт, перестаёт работать после визита на Фулгору.
    • Ядерная артиллерия («Толстяк»), большая скальная взрывчатка.
    • Кастомный саундтрек (9 треков).
  • Ключевой контент (UI-названия): Мараксис, Впадина, Дизельная подводная лодка, Атомная подводная лодка, Станция гидрообработки, Герметичный купол, Регулятор давления, Геотермальный генератор, Крупногабаритная паровая турбина, Передатчик, Сонар, Рыболовная башня, Трубопровод во впадину, Гидравлический исследовательский пакет, Сверхкритический пар, Коралловый риф.
  • Духота: 8/10 — полноценная тяжёлая прогрессия: 18 флюидов, эксклюзивные машины без альтернатив (станция гидрообработки, герметичный купол, геотермальный генератор, турбина, подлодки, передатчик), отдельная скрытая поверхность (Впадина) со своими условиями, изменения ванильных технологий (гидравлический пакет в поздних техно).
  • Интересность: 9/10 — уникальные механики, которых нет в ваниле и типичных планетных модах: подводные лодки, герметичные куполы, спуск в скрытую Впадину, сверхкритический пар, порча коралла, пленение змеев, подводные ракетные шахты, кастомный саундтрек. Облегчает эндгейм: геотермальная энергия (сверхкритический пар), новый исследовательский пакет (гидравлика), окисленное ракетное топливо.
Крусиблplanet-crucible v1.2.10RUД 8/10И 8/10
  • Мод: planet-crucible v1.2.10
  • Портал: planet-crucible
  • RU-локаль: да
  • Тема / позиция: Крупный плотный каменистый мир с сокрушительной гравитацией и атмосферным давлением. Условия поверхности (из кода): гравитация 180, давление 7200, солнечная энергия 400 (солнечные панели эффективнее), магнитное поле 25, цикл дня/ночи 12.5 минут. «Внутренняя» планета: орбита на расстоянии 6.75 (между Наувисом и Вулканом). Нет врагов и природных опасностей. Как попасть: технология «Открытие планеты Крусибл» (пререквизиты: ускоритель космической платформы, модуль точности; 1000 ед.; пакеты автоматизации/логистики/химии/космоса). Космические связи: Наувис→орбита Крусибла (20 000), орбита Крусибла→Вулкан (20 000), Крусибл↔орбита (10 000).
  • Что добавляет: Планета высокого давления с производственной цепочкой вокруг металлического водорода. Основные ресурсы: «Скарн» (единственная руда: камень, железо, медь, наждак) и «Эмульсия» (единственный флюид: вода и нефть).
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Скарн» — руда, источник камня, железа, меди и наждака.
    • «Эмульсия» — флюид, единственный источник воды и нефти.
    • «Углистый сланец» — небольшие месторождения угля.
    • «Газообразный водород» / «Жидкий водород» — основа для металлического водорода.
    • «Водородная пластина» (стабильная/активная/нестабильная/критическая) — металлический водород в пластинках.
    • «Денатурированный водород» — портящийся/нестабильный фрагмент металлического водорода.
    • «Гидрид лития», «Водородная нить» — прекурсоры и продукты.
    • «Наждак», «Квасцы», «Рубин», «Алмаз» — минералы и драгоценные камни.
    • «Гидравлическая жидкость», «Легированное ракетное топливо», «Однокомпонентное топливо высокого давления», «Хладагент высокого давления».
  • Машины / сущности:
    • «Обжиговая печь» — печь, работающая непосредственно от тепла, с входом для жидкостей; автовыбор рецепта, с модулями точности — ручной выбор.
    • «Кузница высокого давления» — сборочный автомат с встроенной +50% продуктивностью и до 10 слотов модулей (растут с качеством).
    • «Прибрежный насос высокого давления» — улучшенный прибрежный насос для сильной гравитации.
    • «Лазерная турель МК2» — со сменными линзами (лазерная, абляционная, коррозионная, «Инферно», поляризованная, токсичная).
    • «Ускоритель высокого давления» — на металлическом водороде, для выхода из гравитационного колодца.
    • «Прибор ночного видения МК2», «Персональная лазерная защита МК2».
  • Заменённые ванильные рецепты: По умолчанию (настройка «Все изменения») мод добавляет продукты Крусибла в ванильные рецепты: «Алмаз» в фундамент (4), рельсотрон (10), турель-рельсотрон (30), термоядерный реактор (200); «Рубин» в термоядерный генератор (100) и оборудование термоядерного реактора (100); «Водородная нить» в квантовый процессор (1). Добавляет «Исследовательский пакет высокого давления» в большинство поздних технологий (требующих пакеты всех внутренних планет) и пререквизит «Ракетостроение высокого давления» к технологиям открытия внешних планет. Ванильный прибрежный насос не работает на Крусибле (заменён на насос высокого давления).
  • Механики:
    • Сильная гравитация: обычного ракетного топлива недостаточно для выхода в космос; нужно исследовать способ покинуть планету (ускорители/ракетные секции).
    • Металлический водород: взрывается при уничтожении, не перерабатывается; нестабильные формы со временем взрываются сами (нельзя накапливать); безопасная переработка в кузнице или утилизация в пустоте космоса.
    • Вероятностные результаты рецептов (модули точности / rigor).
    • Порча денатурированного водорода.
    • Лава: нельзя откачивать насосами до позднего этапа, засыпать ещё позже, но можно прокладывать эстакадные рельсы.
    • Мало астероидов на орбите (близко к солнцу).
    • Космическим платформам нужна большая тяга для достижения орбиты.
  • Ключевой контент (UI-названия): Крусибл, Скарн, Эмульсия, Обжиговая печь, Кузница высокого давления, Водородная пластина, Денатурированный водород, Гидрид лития, Исследовательский пакет высокого давления, Алмаз, Рубин, Наждак, Лазерная турель МК2, Ускоритель высокого давления, Легированное ракетное топливо.
  • Духота: 8/10 — полноценная тяжёлая прогрессия: 37 флюидов, эксклюзивные машины без альтернатив (обжиговая печь, кузница высокого давления), заменённые ванильные рецепты (алмазы/рубины в фундамент, рельсотрон, термоядерный реактор/генератор, квантовый процессор), изменения ванильных технологий (пакет высокого давления в поздних техно, пререквизит ракетостроения), сильная гравитация блокирует уход до исследования.
  • Интересность: 8/10 — уникальные механики: металлический водород (взрывается, портится, нестабильные формы), вероятностные результаты с модулями точности, обжиговая печь с жидкостным входом и ручным выбором рецепта, лазерная турель со сменными линзами, глубокий гравитационный колодец. Облегчает эндгейм: ускорители на металлическом водороде (легче покидать планеты), легированное ракетное топливо, новые бесконечные технологии продуктивности, алмазы/рубины.
Тенебрисtenebris-prime v1.3.22RUД 4/10И 7/10
  • Мод: tenebris-prime v1.3.22
  • Портал: tenebris-prime
  • RU-локаль: да
  • Тема / позиция: Таинственная тёмная планета, вечно скрытая в тени из-за плотной поглощающей свет атмосферы. Условия поверхности (из кода): давление 3000, гравитация 30, солнечная энергия 0 (солнечные панели бесполезны), цикл дня/ночи 20 минут, но время заморожено на 0.35 (вечная ночь). Орбита на расстоянии 35 (далёкая планета). Как попасть: технология «Открытие планеты Тенебрис» (пререквизиты: ракетная турель, продвинутая переработка астероидов, нагревательная башня, переработка астероидов, электромагнитный пакет, криогенный пакет; 1000 ед.). Космические связи: Фулгора→Тенебрис (30 000), Тенебрис→край Солнечной системы (100 000).
  • Что добавляет: Тёмная планета с биолюминесцентной флорой и фауной. Ключевая идея — биолюминесцентные механизмы, не требующие энергии для работы. Источник энергии — люциферин.
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Кварцевая руда» → «Кварцевый кристалл» → «Биолюминесцентный кристалл».
    • «Люцифуннель» — растение, перерабатывается в люциферин + семечко.
    • «Люцифериновый порошок» — биолюминесцентный порошок, топливо.
    • «Тенешляпка» — гриб, перерабатывается в споры + хитин.
    • «Хитин» → «Хитозан».
    • «Озеро серной кислоты» → «Сера».
  • Машины / сущности:
    • «Биоинфузор» — печь, наделяющая машины биолюминесцентными свойствами (категория «Биоинфузия»).
    • «Биолюминесцентный маяк» — маяк, не требующий энергии, принимает все модули включая качество.
    • Биолюминесцентные копии машин (не требуют энергии, работают только на Тенебрисе): манипуляторы (+50% скорости), сборочные автоматы (+50%), печи (+50%), буровые установки (+50%), сельскохозяйственные башни, робопорты, все 4 типа комбинаторов, ракетные шахты (+100%), локомотивы (+100% скорости), грузовые/жидкостные вагоны (+100%), транспортные ленты.
    • «Биолюминесцентная сельскохозяйственная башня», «Биолюминесцентная биокамера».
  • Заменённые ванильные рецепты: Мод напрямую не меняет ванильные рецепты. Настройкой (если установлен Maraxsis) рецепт «Передатчика» (conduit) Maraxsis меняется, чтобы требовать биолюминесцентный маяк.
  • Механики:
    • Вечная ночь: время заморожено, солнечные панели бесполезны, прибор ночного видения не работает.
    • Биолюминесцентные машины: не требуют энергии (energy_source = void), работают только на Тенебрисе (давление 3000).
    • Биоинфузия: из исходной машины создаётся её биолюминесцентная копия.
    • Враги: многоножки (малая/средняя/большая/гигантская/левиафан), сильны и ядовиты, но не атакуют, если не вставать на пути.
    • Фонарик игрока автоматически включается на Тенебрисе.
    • «Биолюминесцентная навигация» — технология, позволяющая грузовым капсулам перемещаться в плотной атмосфере (исправление сбоя навигации).
    • «Ракетное топливо из люциферина», «Биополимер» (хитин→пластик), «Смазка из хитозана».
  • Ключевой контент (UI-названия): Тенебрис, Люцифериновый порошок, Биолюминесцентный кристалл, Биоинфузор, Биолюминесцентный маяк, Биолюминесцентный исследовательский пакет, Кварцевый кристалл, Хитин, Хитозан, Тенешляпка, Люцифуннель, Многоножки, Биолюминесцентные машины.
  • Духота: 4/10 — собственное дерево техов (11 техно) и эксклюзивные машины (биоинфузор, биолюминесцентный маяк, биолюминесцентные копии), но мало новых флюидов (только ванильные смазка и серная кислота) и нет замен ванильных рецептов; ресурсная база простая.
  • Интересность: 7/10 — уникальная механика: биолюминесцентные машины, не требующие энергии (energy_source = void), вечная ночь, биоинфузия. Это отличает планету от ванили и типичных планетных модов. Но это форк оригинального Tenebris с небольшим количеством изменений, контент умеренный. Облегчает эндгейм умеренно: биолюминесцентные машины не требуют энергии (альтернативное решение энергоснабжения), ракетное топливо из люциферина.
Линоксlinox v1.8.11RUД 9/10И 9/10
  • Мод: linox v1.8.11
  • Портал: linox
  • RU-локаль: да
  • Тема / позиция: Планета на экстремально близкой орбите к звезде — ближе, чем Вулканус. Вся поверхность расплавлена в море лавы, строить на поверхности нельзя. Связана с Вулканусом (соединение vulcanus → linox). Условия поверхности (surface_conditions): магнитное поле = 1600, гравитация = 2, давление = 100. Как попасть: исследовать «Открытие планеты Линокс» (требует открытия Вулкануса, строительной робототехники, металлургического пакета и сети схем), затем поставить космическую платформу на орбите Линокс и исследовать «Разведку посадочной зоны Линокс». Посадка только пилотируемая — грузовые капсулы сгорают от солнечных вспышек (базовый шанс ~30%).
  • Что добавляет: Крошечный подземный комплекс (лаборатория) в море лавы, где из-за крайне ограниченного пространства фабрику приходится строить через систему рекурсивных чертежей (BAD-контейнер). Здесь добывают редкоземельные элементы (неодим, эрбий, самарий, диспрозий), вольфрам и лаву.
  • Ресурсы / флюиды: «Порошок неодима» / «Порошок эрбия» / «Порошок самария» / «Порошок диспрозия» — редкоземельные элементы для датакарт и магнитов; «Вольфрам» (через «Добычу вольфрама») — жаропрочные детали; «Лава» — из экстрактора мантии / глубинного бурения, источник энергии и сырья; «Сырая нефть» и «Серная кислота» — из глубоких вышек; растворы неодима и эрбия (разной концентрации) — промежуточные флюиды; «Сточные воды» — сбрасываются через выпускной выход.
  • Машины / сущности: «Улучшенная ракетная шахта» — в 4 раза быстрее обычной, её можно установить на космическую платформу; «Экстрактор мантии» — бурит до мантии, даёт лаву где угодно (много энергии и загрязнения); «Центральный роботопорт» — малый радиус, но очень быстрая зарядка; «Спекатель» — спекает порошки в плиты и детали; «Турбонасос»; «Генератор с неодимовым постоянным магнитом» — компактный высокоэффективный генератор; «Эрбиевый маяк» — вдвое больше модулей (до 4); «Неодимовый пакетный/массовый манипулятор» — ускоренные манипуляторы; «Линокс-суперкомпьютер» — лаборатория; «Сверхбольшой теплообменник» — до 250 МВт; «Химический фильтр» / «Химический резервуар»; «Строительный/логистический робот на самарии» (300% мощности, огнестойкие).
  • Заменённые ванильные рецепты: нет — мод только добавляет новые предметы и рецепты (вольфрамовое зубчатое колесо и вольфрамовый стержень — новые предметы, а не замена ванильных).
  • Механики: Система рекурсивных чертежей (BAD-контейнер) — ядро мода, заставляет перестраивать фабрику под крошечное пространство; жёсткие ограничения размещения (разные тайлы принимают только определённые постройки); потеря грузовых капсул (базовый шанс посадки ~30%, технология «Безопасность входа с орбиты» даёт +5% за уровень); две поверхности (наземная + подземный комплекс), связанные лифтом; NPC L.O.R.A.X — ИИ, управляющий планетой; гейтинг через surface_conditions; опции хард-мода (требование «Научного пакета Linox» в деревьях Aquilo/Promethium, запрет стартового пакета и т.д.); API для других планет (surface property linox-no-mantle).
  • Ключевой контент (UI-названия): «Улучшенная ракетная шахта», «Экстрактор мантии», «Центральный роботопорт», «Спекатель», «Турбонасос», «Выпускной выход», «Генератор с неодимовым постоянным магнитом», «Эрбиевый маяк», «Неодимовый пакетный манипулятор», «Линокс-суперкомпьютер», «Сверхбольшой теплообменник», «Химический фильтр», «Порошок неодима», «Порошок эрбия», «Научный пакет Linox», «Ракетное топливо на основе лавы», «Экзоскелет из диспрозия».
  • Духота: 9/10 — уникальная механика рекурсивных чертежей + крошечное пространство с ограничениями размещения принуждают к специфическому стилю игры; потеря грузовых капсул; 8 новых флюидов и куча эксклюзивных машин без альтернатив.
  • Интересность: 9/10 — рекурсивная система чертежей и «фабрика в ящике» не имеют аналогов в ваниле и типичных планетных модах; «Улучшенная ракетная шахта» (4× скорость + установка на космическую платформу) и «Экстрактор мантии» (лава где угодно) сильно ускоряют эндгейм; плюс быстрые неодимовые манипуляторы, эрбиевый маяк и самариевые роботы.
Корундcorrundum v1.0.50RUД 7/10И 8/10
  • Мод: corrundum v1.0.50
  • Портал: corrundum
  • RU-локаль: да
  • Тема / позиция: Враждебная планета, покрытая CO2 с достаточным количеством кислорода для горения. Из-за взрывного парникового эффекта условия жёстче, чем на Вулканусе: высокое давление и температура, грозы, жизнь отсутствует. Высокое давление сжижает нефтяной газ — его здесь много (золотые озёра). Связана со всеми четырьмя ванильными планетами (Вулканус, Глеба, Наувис, Акило). Условия поверхности (surface_conditions): давление = 6000, магнитное поле = 99. Как попасть: исследовать «Открытие планеты Корунд» (требует «Ускоритель космической платформы» / space-platform-thruster; опционально — металлургический пакет).
  • Что добавляет: Планету вокруг химии серы: уникальная цепочка производства на основе серы (редокс- и алкилирование-реакции), платина как катализатор и электрод для электрохимии. Здесь добывают серу, халькопирит, платину и кальцит; железо и медь заключены в халькопирите.
  • Ресурсы / флюиды: «Серная руда» — основа всей химии; «Халькопиритовая руда» (FeCuS) — железо+медь, перерабатываются через сульфатный раствор; «Платиновая руда» — для каталитического завода и электрохимии; «Кальцит» — для сульфата кальция; нефтяной газ (жидкий) — топливо и энергия. Флюиды: «Сероводород», «Диоксид серы», «Углекислый газ», «Раствор сульфата меди», «Раствор сульфата железа», «Смешанный сульфатный раствор», «Разбавленная серная кислота», «Водород», «Кислород». На планете нет воды — её приходится привозить/получать.
  • Машины / сущности: «Каталитический химический завод» — химзавод с платиновым катализатором и анодом/катодом для электрохимии; «Лаборатория давления» — исследования в 2 раза быстрее и на 50% меньше расход пакетов, но пакеты обычного качества сжигаются впустую (1 шт. за 0.75 с); «Красный бойлер» — превращает нефть в горячий CO2; «Термоэлектрический двигатель» — вырабатывает энергию из горячего CO2 (термопара); «Термоконтейнер» — хранит портящиеся продукты на 50% дольше; «Платиновый ускоритель» — выдерживает жар от сжигания огромного количества флюида.
  • Заменённые ванильные рецепты: нет — автор прямо говорит, что не меняет ванильные рецепты и предметы (новый рецепт камня помогает на Глебе, новый пластик — на Фулгоре, но это дополнения, а не замены).
  • Механики: Полная цепочка серной химии (редокс-реакции, алкилирование для получения дизеля и выше); электрохимия (принудительное восстановление железа/меди из сульфатных растворов током); рекристаллизация (растворить лишние плиты в сульфатный раствор и выпадить обратно в руду); отсутствие воды на планете; низкая солнечная энергия; грозы; порча продуктов + «Сухой лёд» в «Термоконтейнере» (биофлюс, яйца, агро-наука на 50% свежее); «Капсула с серным ядом» (фумигация кусак); «Синяя ракета» (серный окислитель); триггерные исследования (авто-исследование при постройке для обучения); surface_conditions-гейтинг; стимул делать науку высокого качества.
  • Ключевой контент (UI-названия): «Каталитический химический завод», «Лаборатория давления», «Красный бойлер», «Термоэлектрический двигатель», «Термоконтейнер», «Платиновый ускоритель», «Электрохимический исследовательский пакет», «Платиновая плита», «Халькопиритовая руда», «Серная руда», «Сульфат кальция», «Сухой лёд», «Капсула с серным ядом», «Синяя ракета», «Сероводород», «Диоксид серы».
  • Духота: 7/10 — много новых флюидов (сероводород, диоксид серы, сульфатные растворы и др.), эксклюзивные машины без альтернатив, полная серная цепочка; железо и медь заключены в халькопирите (нужно перерабатывать), на планете нет воды и почти нет солнечной энергии.
  • Интересность: 8/10 — настоящая серная химия и электрохимия с платиновыми электродами не имеют аналогов в ваниле; «Лаборатория давления» (2× скорость + стимул к качеству) и CO2-энергия («Красный бойлер» + «Термоэлектрический двигатель») ускоряют эндгейм; плюс бесконечные техы продуктивности и новые способы делать науку на каждой планете.
Щербинshchierbin v0.3.19RUД 4/10И 6/10
  • Мод: shchierbin v0.3.19
  • Портал: shchierbin
  • RU-локаль: да
  • Тема / позиция: Спокойная промежуточная планета между Глебой и Фулгорой (соединения fulgora → shchierbin и gleba → shchierbin; есть опция удалить прямое соединение Глеба–Фулгора, т.к. Щербин лежит между ними). Мир без опасностей и сложных условий, но не хватает части ресурсов для ракеты — их приходится везти. Условия поверхности (surface_properties): давление = 1500, солнечная энергия = 80, цикл дня/ночи = 15 мин. Как попасть: исследовать «Открытие планеты Щербин» (требует агрономический пакет / agricultural-science-pack, т.е. Глебу).
  • Что добавляет: Планету вокруг ванадия: цепочка переработки ванадия (руда → концентрат → оксид → пыль → плита → феррованадий → ванадиевая сталь), плюс хлорная химия, обработка природного газа и транспортировка газов в баллонах.
  • Ресурсы / флюиды: «Ванадиевая руда» — уникальный ресурс; «Углеродная руда» и «Природный газ» (из гейзера) — для газа и твёрдого топлива; астероиды (углеродные, металлические, оксидные). Флюиды: «Природный газ», «Метан», «Сероводород», «Диоксид серы», «Метилхлорид», «Этилен», «Винилхлорид», «Морская вода», «Хлор», «Азот», «Водород», «Кислород», «Аммиак».
  • Машины / сущности: «Улучшенная дробилка» — дробилка, дающая больше альтернативных материалов; «Химическая печь» — печь для нагрева/химических реакций; «Ванадиевый аккумуляторный блок» — хранит больше энергии.
  • Заменённые ванильные рецепты: замен рецептов нет, НО мод добавляет «Ванадиевый исследовательский пакет» во вход ванильной лаборатории и биолаборатории (после открытия пакета обычные лабы начинают его требовать). Есть альтернативные рецепты (например, «Ванадиевая стальная балка» для артиллерийского снаряда вместо вольфрама).
  • Механики: Цепочка ванадия (уникальный металл); ванадиевый катализатор для большей серной кислоты; ванадиевая сталь как альтернатива вольфраму (артиллерия); литий-ванадиевый аккумулятор (больше энергии); ванадиевый электродвигатель; «Ванадиевые кости-импланты» (+75 здоровья, +10% скорости бега); хлорная химия (электролиз соли → хлор → ПВХ/винилхлорид); обработка природного газа (метан → твёрдое топливо); газовые баллоны для транспортировки газов (вместо бочек); синтез аммиака («Сделай кусочек Аквило»); электролиз воды; триггерные исследования (авто-исследование при добыче ванадиевой руды); интеграции с другими модами (Corrundum, Maraxsis, Muluna, Cerys, Bio_Industries, canal-excavator, Flare Stack).
  • Ключевой контент (UI-названия): «Ванадиевая руда», «Ванадиевая плита», «Феррованадий», «Ванадиевая стальная балка», «Ванадиевый исследовательский пакет», «Литий-ванадиевый аккумулятор», «Ванадиевый электродвигатель», «Улучшенная дробилка», «Химическая печь», «Ванадиевый аккумуляторный блок», «Газовый баллон», «Природный газ», «Хлор», «Ванадиевые кости-импланты».
  • Духота: 4/10 — спокойная промежуточная планета без опасностей и жёстких условий; ванадий — бонусная цепочка, но «Ванадиевый исследовательский пакет» добавляется во вход обычной лабы и биолабы (мягкое эндгейм-требование), а часть ресурсов для ракеты приходится везти.
  • Интересность: 6/10 — ванадиевая сталь как альтернатива вольфраму (артиллерия), литий-ванадиевый аккумулятор и электродвигатель, газовые баллоны для логистики и хлорная химия (ПВХ) — полезный «поддерживающий» контент, но без по-настоящему уникальной игровой механики.
МошайнMoshine v1.2.13RUД 6/10И 7/10
  • Мод: Moshine v1.2.13
  • Портал: Moshine
  • RU-локаль: да
  • Тема / позиция: Жаркая солнечная пустынная планета, ближайшая к солнцу (distance = 6, ближе Наувиса). Условия поверхности из кода: температура ~98 °C, давление 701, гравитация 7.01, сверхвысокая солнечная энергия (solar-power = 4000, в космосе 60000), магнитное поле 70, сутки 15 мин. Нагрев машин не требуется (жарко). Как попасть: порталы с Наувисом (длина 17000) и с Вулканом (длина 3000).
  • Что добавляет: Планета для развития искусственного интеллекта: 33 технологии, 2 новых минерала (неодим, кремний), 7 зданий, собственный ландшафт, музыка. Не ломает баланс Space Age, можно подключать на любом этапе и в любой сохранённый мир.
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Смешанные руды Мошайна» — рудник с железом, медью и песком; редкий шанс (1 из 300+) на крупную жилу неодима.
    • «Неодим» — редкий металл, основа магнитов.
    • «Кремний» и «Стекло» — получаются из песка.
    • «Тренировочные данные» (raw-data) — флюид-данные из разбившихся зондов.
    • «cosmos.data» / «out_signal.data» / «solved_equation.data» — флюиды-данные космического сканера и вычислительной фермы.
    • «Пар» — паровые гейзеры повсюду; «Расплавленное железо» — из лавовых озёр (нужна плавильня).
  • Машины / сущности:
    • «Нейрокомпьютер» — лаборатория, развивающая встроенный ИИ.
    • «Обработчик данных» — собирает данные в ИИ-модели.
    • «Тренировщик ИИ моделей» — улучшает модели (процесс нестабилен).
    • «Археологический сборщик данных» — рудник, извлекает данные из разбившихся зондов.
    • «Вычислительная ферма» — обрабатывает уравнения.
    • «Датасервер» — резервуар для хранения данных.
    • «Космический сканер» — гигантская энергоёмкая мегаструктура (5 стадий строительства), собирает cosmos.data.
  • Заменённые ванильные рецепты: Нет. Мод не меняет ванильные рецепты, техи и баланс (подтверждено README и кодом: все enabled = false — это собственные рецепты мода, привязанные к планете через pressure = 701).
  • Механики:
    • ИИ-ядра: «Ядро ИИ (нестабильное)» взрывается через 30 секунд, если не стабилизировать или не уничтожить.
    • Ячейки данных — загрузка/разгрузка данных (уникальная логистика информации).
    • «Космический сканер» — многоэтапная мегаструктура из 5 стадий.
    • 10 уровней модулей «Ядро ИИ» ускоряют нейрокомпьютер.
    • Неодимовые рельсы (MAGLEV-поезда) — также соединяют электросети.
  • Ключевой контент (UI-названия): Нейрокомпьютер, Обработчик данных, Тренировщик ИИ моделей, Археологический сборщик данных, Вычислительная ферма, Космический сканер, Ядро ИИ (уровни 1–10), Неодим, Магнит, Кремний, Стекло, Ячейка данных, Голографическое ядро, Оптоволокно.
  • Духота: 6/10 — полноценная прогрессия: 3+ флюида (данные, расплавленное железо, пар), эксклюзивные машины (нейрокомпьютер, обработчик, сканер), своё дерево из 33 техов; но ванильные рецепты не трогает.
  • Интересность: 7/10 — уникальная тема ИИ, взрывающиеся нестабильные ядра, многоэтапная мегаструктура «Космический сканер», логистика данных через ячейки; даёт спецлабораторию и модули ИИ-ядер (ускорение исследований) плюс MAGLEV-поезда. Минус: неодим и кремний встречаются и в других планетных модах.
МурияMuria v1.9.5RUД 7/10И 8/10
  • Мод: Muria v1.9.5
  • Портал: Muria
  • RU-локаль: да
  • Тема / позиция: Кислотный мир между орбитами Глебы и Фульгоры (distance = 22). Условия поверхности из кода: температура 320 K (~47 °C), давление 2180, гравитация 9, низкая солнечная энергия (30), магнитное поле 30, сутки 5 мин, кислотность атмосферы 100 % (собственное свойство atmospheric-acidity). Нагрев машин не требуется. Как попасть: порталы с Фульгорой и с Наувисом.
  • Что добавляет: Планета хлора и свинца с агрессивной корродирующей атмосферой: 29 технологий, биологическая добыча через лишайники и грибы, военный уклон (свинец, дробовики, кислотное оружие).
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Соли хлорида» — смесь хлоридов железа и меди.
    • «Коттунит» — хлорид свинца.
    • «Муриатический раствор» — озера (раствор хлора и гидрония), в нём плавают куски коттунита; можно выбрасывать в него мусор.
    • «Кислотолюбивый лишайник» — выделяет металлы из солей.
    • «Эшатотаксит» — гриб, поглощает кислоты, источник углерода и серы.
    • Флюиды: «Хлор», «Хлористый водород», «Гидроний», «Расплавленный свинец», «Водород», «Кислород».
  • Машины / сущности:
    • «Кислотный завод» — продвинутая обработка кислот.
    • «Плавильный завод» — металлургия, производство свинца.
    • «Грибоводческая башня» — выращивает грибы и лишайники.
    • «Биоват» — биологические процессы (поглощает часть кислот из воздуха).
    • «Кислотная турель» — кислотное оружие.
    • «Осколочная турель» — дробовик (бьёт и по своим).
    • «Атмосферный очиститель» — поглощает кислоты и загрязнители.
    • Свинцовые роботы — устойчивы к кислотам, несут больше груза, но медленнее.
  • Заменённые ванильные рецепты: Ванильные рецепты не меняются (подтверждено README). Но «Муриатический исследовательский пакет» добавляется во входы «Лаборатории» и «Биолaborатории»; по умолчанию (настройки) пакет добавляется в теки «Фундамент» (Foundation) и «Прометий» (Promethium).
  • Механики:
    • Коррозионная атмосфера — лишайники при добыче металлов выбрасывают кислоты, которые повреждают и уничтожают машины. Нужно разделять завод, сажать эшатотаксит (нейтрализует кислоты) и ставить очистители. Уникальная механика «борьбы с собственным загрязнением».
    • Встроенный список сущностей, устойчивых к кислотам (грибоводческие башни, плавильные заводы, биоваты, очистители, энергетика, поезда, рудники, бочки, трубы, роботы-исключения).
    • Биологическая добыча металлов через лишайники.
    • Военный уклон: свинец, дробовики, кислотное оружие, токсичные патроны.
    • Альтернативные рецепты: пластик из ПВХ, углеволокно и конструкции малой плотности из эшатотакситовой пасты.
  • Ключевой контент (UI-названия): Кислотный завод, Плавильный завод, Грибоводческая башня, Биоват, Кислотная турель, Осколочная турель, Соли хлорида, Коттунит, Муриатический раствор, Эшатотаксит, Кислотолюбивый лишайник, Свинец, Хлор, Хлористый водород, Гидроний.
  • Духота: 7/10 — много флюидов (20), эксклюзивные машины и уникальная механика коррозионной атмосферы, принуждающая к разделению завода и планированию; но ванильные рецепты не трогает.
  • Интересность: 8/10 — уникальная механика коррозионной атмосферы (борьба с собственным загрязнением, планирование размещения), биологическая добыча, военный уклон (свинец, дробовики, кислотное оружие) — почти нет аналогов в ваниле и типичных планетных модах.
ПарацельсинParacelsin v1.11.6RUД 7/10И 7/10
  • Мод: Paracelsin v1.11.6
  • Портал: Paracelsin
  • RU-локаль: да
  • Тема / позиция: Замёрзшая ледяная планета дальше Аквило (distance = 42). Условия поверхности из кода: температура 140 K (~-133 °C), давление 5300, высокая гравитация 65, солнечная энергия 0 (солнце бесполезно), магнитное поле 50, сутки 15 мин. Машины требуют постоянного нагрева (entities_require_heating = true, как на Акило). Как попасть: порталы с Фульгорой, Мурией, Акило и краем Солнечной системы.
  • Что добавляет: Планета цинка: 18 технологий, добыча цинка из сфалерита и тетраэдрита, азотная кислота, азот, криовулканизм. Длинная цепочка производства цинка с побочными продуктами, которые нужно утилизировать.
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Сфалерит» — соединение цинка, железа и серы.
    • «Тетраэдрит» — соединение цинка, меди и серы.
    • «Фатерит» — минерал, похожий на кальцит (мало, нужен синтез).
    • «Азот» — из озёр, нужно качать.
    • Криовулканические жерла — выбрасывают воду (через насос).
    • Флюиды: «Азотная кислота», «Цинковый концентрат», «Загрязнённый цинковый раствор», «Цинковый раствор», «Криовулканическая смесь».
  • Машины / сущности:
    • «Электрохимический завод» — электрохимия: бетон, пластик, сера, серная кислота, аккумуляторы.
    • «Механический завод» — двигатели, конвейеры, манипуляторы, трубы, роботы, рельсы.
    • «Измельчитель» — измельчает что угодно в пыль.
    • «Pressure turbine» (турбина давления) — генератор, использующий давление газовых жерл для энергии (медленнее насоса, не заряжает аккумуляторы, не зависит от качества).
    • Цинковые трубы / резервуары / помпы — не замерзают на холоде.
  • Заменённые ванильные рецепты: Да, мод меняет ванильные рецепты (по умолчанию):
    • «Гальванизационный исследовательский пакет» добавляется во входы «Лаборатории» и «Биолaborатории».
    • «Квантовый процессор»: +2 «Цинковый припой».
    • «Рельсотрон»: +20 «Электрическая катушка»; «Рельсотронная турель»: +50; «Термоядерный реактор»: +200; «Термоядерный генератор»: +50; «Оборудание термоядерного реактора»: +25.
    • «Прометий»: +гальванизационный пакет (настройка по умолчанию включена).
    • Заменяет рецепты зависимых модов: «Продвинутая солнечная энергетика» (Solar Matrix) и «Продвинутый аккумулятор» (Accumulator V2) — теперь требуют ресурсы Парацельсина и привязаны к планете.
  • Механики:
    • Холод — машины требуют постоянного нагрева, иначе замерзают (как на Акило).
    • Цепочка цинка — длинная, с побочными продуктами («загрязнённый цинковый раствор»), которые нужно очистить/утилизировать.
    • Турбина давления — уникальный источник энергии из газовых жерл.
    • Цинковые трубы — не замерзают, можно прокладывать под землёй на большую дистанцию.
    • «Оцинкованная стальная балка» — коррозионная стойкость.
    • «Продвинутое ремонтное устройство» — нанороботы, чинят быстрее и дольше обычного ремкомплекта.
  • Ключевой контент (UI-названия): Электрохимический завод, Механический завод, Измельчитель, Pressure turbine, Сфалерит, Тетраэдрит, Фатерит, Цинк, Азотная кислота, Азот, Цинковая труба, Оцинкованная стальная балка, Электрическая катушка, Гальванизационный исследовательский пакет.
  • Духота: 7/10 — много флюидов (13), эксклюзивные машины, заменённые ванильные рецепты (квантовый процессор, рельсотроны, термоядерные реакторы теперь требуют ресурсы Парацельсина) и холод (нагрев машин).
  • Интересность: 7/10 — уникальная турбина давления (энергия из газовых жерл), длинная цепочка цинка с утилизацией отходов и главное — меняет эндгейм: квантовые процессоры, рельсотроны и термоядерные реакторы теперь требуют ресурсы Парацельсина, что напрямую влияет на позднюю игру.
ЦерисCerys-Moon-of-Fulgora v4.25.0RUД 8/10И 9/10
  • Мод: Cerys-Moon-of-Fulgora v4.25.0
  • Портал: Cerys-Moon-of-Fulgora
  • RU-локаль: да (fan-перевод, locale/ru)
  • Тема / позиция: Спутник Фульгоры (орбитальное расстояние 1.39). Поверхность: без атмосферы (давление 5), гравитация 0.15, температура ~251 K (≈ −22 °C), магнитное поле 120, солнечная мощность 120, фоновое излучение 400, сущности со временем замёрзают, цикл дня/ночи 6 минут. Как попасть: из Фульгоры. Сброс грузов магнитосферой блокируется, пока не исследована технология «Грузовые капсулы Цериса» (строительные дроны — исключение).
  • Что добавляет: Полноценная отполированная планета со своей цепочкой науки, собранной целиком из местных материалов и обломков. В толстом слое метанового льда вмёрзли древние фульгорианские конструкции, которые можно отремонтировать — включая колоссальный ядерный реактор. Даёт плутоний и новое ядерное оружие.
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Метановый лёд» — основной поверхностный ресурс, перерабатывается в метан.
    • «Ядерный металлолом» — перерабатывается в ядерные топливные ячейки и запчасти.
    • «Азотистые минералы» — выщелачиваются серной кислотой, дают азотные соединения и железную руду.
    • «Метан» — флюид из метанового льда.
    • «Азотная кислота» — электролиз аммиака и воды.
    • «Раствор отходов МОКС-топлива» — из переработки отработанных МОКС-ячеек.
  • Машины / сущности:
    • «Фульгорианский реактор» — гигантский восстановленный реактор деления.
    • «Фульгорианская излучающая башня» — излучает тепло в квадратной зоне, потребляет твёрдое топливо.
    • «Фульгорианская дробилка» — восстановленная дробилка.
    • «Фульгорианский криогенный завод» — перерабатывает метановый лёд и др.
    • «Лаборатория Цериса» — исследования науки Цериса.
    • «Излучающий нагреватель» — обогрев.
    • «Ядерный реактор на МОКС-топливе» — улучшенный реактор деления.
    • «Зарядный стержень» — аккумулятор: накапливает и отдаёт энергию.
    • «Древний фульгорианский телепортатор» — телепорт на Фульгору.
    • «Радиационно-стойкий манипулятор» — вставляет/вынимает радиоактивные модули.
  • Заменённые ванильные рецепты: По умолчанию глобальных изменений ванильных рецептов нет (есть стартовая настройка, сохраняющая ванильную форму переработки). Но на поверхности Цериса ванильные рецепты «лаборатория», «аккумулятор», «ядерный реактор», «термоядерный реактор» и «термоядерный генератор» недоступны (заменяются машинами Цериса). Пять ванильных рецептов переработки (строительный дрон, экзоскелет, уран-238, уран-235, модуль скорости 3) разделены: ванильная версия отключена на Церисе, вместо неё — версии Цериса (открываются поздней технологией); версия переработки модуля скорости 3 не даёт карбида вольфрама.
  • Механики:
    • Солнечный ветер → плутоний: частицы солнечного ветра (отклоняемые магнитным полем Фульгоры) при столкновении с ураном-238 дают плутоний-239; уран на конвейерах мутирует в 30 раз чаще, чем в контейнерах.
    • Управление теплом: сущности замёрзают, базу нужно греть излучающими башнями/нагревателями.
    • Ремонт обломков: замёрзшие конструкции чинятся каркасом и запчастями, качество можно повышать.
    • Магнитосфера блокирует сброс грузов до исследования.
    • Ограниченная игровая зона (радиус 127), рельеф изгибается у краёв.
    • Телепортатор на Фульгору для раннего отбытия.
  • Ключевой контент (UI-названия): Церис, Метановый лёд, Ядерный металлолом, Азотистые минералы, Фульгорианский реактор, Фульгорианская излучающая башня, Фульгорианская дробилка, Фульгорианский криогенный завод, Лаборатория Цериса, Ядерный реактор на МОКС-топливе, МОКС-топливная ячейка, Радиоактивный модуль (заряженный), Модуль разгона, Нейтронная бомба, Водородная бомба
  • Духота: 8/10 — полноценная прогрессия: 5+ новых флюидов, эксклюзивные машины без альтернатив (на Церисе работают только машины Цериса), заменённые ванильные рецепты (поверхностные ограничения + раздельные переработки), плюс логистика обогрева.
  • Интересность: 9/10 — уникальные механики (солнечный ветер → плутоний, управление теплом, ремонт обломков, магнитосфера), эксклюзивный контент без аналогов в ванили и типичных планетных модах, новые источники энергии (ядерный/плутоний) и ресурсов; очень проработанная, самодостаточная планета.
ВелораVelora v2.2.2RUД 5/10И 6/10
  • Мод: Velora v2.2.2
  • Портал: Velora
  • RU-локаль: да (locale/ru)
  • Тема / позиция: Спутник Глебы (орбитальное расстояние 1.6), похож на Наувис. Поверхность: как у Наувиса, температура 298 K, кислород 35 (если включены соответствующие настройки PlanetsLib), соларитовая пыль 25 (загрязнитель, влияет на эволюцию). Как попасть: из Глебы.
  • Что добавляет: Планета в стиле ванили с новыми ресурсами (карминит, соларит), уникальной производственной цепочкой, новым видом врагов (боевые роботы) и новым бесконечным исследованием (эффективность маяков).
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Карминитовая руда» — новая руда, дробится и разделяется на железо/медь/камень.
    • «Соларит» — ресурс-топливо высокой плотности.
    • «Расплавленный карминит» — флюид для литья карминитовых деталей.
    • «Соларитовый раствор» — флюид.
  • Машины / сущности:
    • «Соларитовый генератор» — генератор на соларитовом топливе.
    • «Обучающий компьютер» — крупный станок для «обучения» модулей.
    • «Модуль ИИ» — продвинутая деталь.
    • «Хранилище качества» — для апсайклинга качества.
    • Огромные машины WhistleStop (большой сборочный станок, большая химическая установка, большая печь) — из зависимого мода WhistleStopRevived.
    • Враги: «Боевой робот» (уровни), «Принтер роботов» (спавнер), «Защитная турель».
  • Заменённые ванильные рецепты: нет (только маппинг загрязнения на соларитовую пыль и фикс сноса для WhistleStop).
  • Механики:
    • Загрязнение «соларитовая пыль» (влияет на эволюцию врагов).
    • Боевые роботы уровнями + защитные турели + ЭМИ-боеприпасы (tesla).
    • Бесконечное исследование «Эффективность маяка» (+0.1 к распределению маяка за уровень, без лимита уровней).
    • Апсайклинг качества научных пакетов (через «Хранилище качества»).
    • Литьё карминита по расплаву.
    • Соларитовое топливо (генератор) + соларитовые ядерные топливные ячейки.
  • Ключевой контент (UI-названия): Велора, Карминитовая руда, Соларит, Карминитовый кристалл, Расплавленный карминит, Соларитовый раствор, Соларитовый генератор, Соларитовая ядерная топливная ячейка, Обучающий компьютер, Модуль ИИ, Хранилище качества, Научный пакет Велоры, Боевой робот, Принтер роботов
  • Духота: 5/10 — полноценная прогрессия: 2 новых флюида, несколько эксклюзивных машин, новые техы, но планета ванильная и без заменённых ванильных рецептов.
  • Интересность: 6/10 — бесконечное исследование эффективности маяков и апсайклинг качества интересны, новые враги добавляют бой, но в целом планета довольно ванильная; даёт новые ресурсы и эндгейм-ускорение через маяки.
Энеасmoon-eneas v1.0.10Д 6/10И 8/10
  • Мод: moon-eneas v1.0.10
  • Портал: moon-eneas
  • RU-локаль: нет (только en, ja)
  • Тема / позиция: Спутник Наувиса. Поверхность: солнечная мощность 200, давление 1000, магнитное поле 0.01, гравитация 1.0, цикл дня/ночи как на Наувисе, загрязнитель — обычный ванильный. «Маленькая неприметная луна с климатом, похожим на Наувис». Как попасть: с Наувиса.
  • Что добавляет: Планета с упором на лор + мини-расширение вокруг таинственной суперинтеллектуальной машины Unit-05. Новые научные пакеты («память»), артефакты, постройки инженеров и база лора через Informatron. По умолчанию не меняет ванильный контент.
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Artifact vault» — ресурс на Энеасе, даёт потёртые артефакты.
    • «Weathered artifact» — из обломков на Наувисе, основа новых рецептов.
    • «Contaminated water» — загрязнённая вода, очищается в «Clarifier».
    • «Molten chromium» — флюид.
  • Машины / сущности:
    • «Unit-05» — гигантская лаборатория, потребляет пакеты памяти + «топливо данных».
    • «Resource lift» — вывозит ресурсы из подземных цехов, доход зависит от загрязнения.
    • «Fine assembler» — продвинутый сборочный станок.
    • «Engineer manufactory» — продвинутый сборочный станок с врождённым бонусом продуктивности; не требует энергии, но требует постоянного потока данных.
    • «Engineer roboport», «Engineer accumulator», «Engineer substation», «Engineer solar panel», «Engineer furnace» — самодостаточные постройки инженеров.
    • «Air purifier», «Clarifier» — снижают загрязнение.
    • «Data server», «Biocomputer», «Lesser AI» — вычислительные сущности.
    • «Big artifact drill» — добывает артефакты.
    • «Gantry» — повышает качество припаркованных сущностей.
    • «Engineer radar» — авто-снос + притягивает обломки на Наувисе.
    • «Improvised power generator» — источник энергии.
    • Существа: «Servofish», «Pristine servofish», «Overworked servofish», «Rotund friend», «Cubic friend».
  • Заменённые ванильные рецепты: по умолчанию нет. Опционально: стартовая настройка (выкл. по умолчанию) привязывает ванильные техы модулей 4-го уровня к исследованиям Энеаса.
  • Механики:
    • Unit-05: гигантская лаборатория, потребляет пакеты памяти (науку) + «топливо данных»; выход зависит от загрязнения, при критическом загрязнении исследования останавливаются.
    • Завязанные на планету карты данных: «Organic data» (Глеба, давление 2000), «Material data» (Вулкан, давление 4000), «Electronic data» (Фульгора, давление 800) — нужно побывать на каждой планете, чтобы собрать их (планетный хоппинг).
    • Управление загрязнением: под поверхностью Энеаса копятся токсичные газы, которые периодически выбрасываются на поверхность; высокое загрязнение снижает выход Unit-05 и может остановить исследования; «Clarifier»/«Air purifier» очищают.
    • Артефакты: обломки на Наувисе → «Weathered artifact» → (восстановление) «Enean artifact» → компоненты.
    • «Servofish» — существа, фильтрующие воду.
    • Самодостаточные постройки инженеров (не нужны большие электростанции).
    • «Gantry» — апгрейд качества припаркованных сущностей (поезда и др.).
    • «Engineer radar» — авто-снос + притягивает падения обломков на Наувисе.
    • Разовые поставки (supply drops) на вехе технологий.
    • Лор через Informatron (диалоги Unit-05).
  • Ключевой контент (UI-названия): Eneas, Unit-05, Resource lift, Enean artifact, Ancient core, Memories of ambition, Organic data, Material data, Electronic data, Fine assembler, Engineer manufactory, Clarifier, Air purifier, Gantry, Servofish
  • Духота: 6/10 — полноценная прогрессия со своей наукой (пакеты памяти) и машинами, но идёт параллельно ванили (без принуждения к стилю, без заменённых ванильных рецептов по умолчанию); логистика сбора карт данных по планетам добавляет нагрузки.
  • Интересность: 8/10 — очень уникальные механики (Unit-05 как лаборатория, карты данных, завязанные на планеты, управление загрязнением, лор/Informatron), эксклюзивный контент без аналогов; расширяет эндгейм новыми источниками ресурсов и «топливом данных».
Панглияpanglia_planet v0.8.2RUД 8/10И 8/10
  • Мод: panglia_planet v0.8.2 (BETA8)
  • Портал: panglia_planet
  • RU-локаль: да (частичная: ~166 строк из 249 в EN; часть имён устарела — например, флюид в RU «Бранбалитовый шлам», в EN переименован в «Gliatine»)
  • Тема / позиция: Пышная инопланетная луна Глебы (орбита вокруг Глебы, дистанция 2.55). Поверхность: давление 1401, гравитация 14.01, цикл дня/ночи 4 мин, магнитное поле 56, солнечная энергия 40%. Рельеф — вулканический пепел, трещины, болота и средиземные земли. Как попасть: с космической платформы на Глебе (соединение Глеба–Панглия); технология «Открытие планеты Панглия» требует техи Space Age (Foundry, агро-науки) и экстрактор данных из мода Moshine (стоимость 250 ячеек raw-data).
  • Что добавляет: Планета-эндгейм с уникальной цепочкой ДНК (сканирование → секвенирование → клонирование → симуляция → «осознанные процессоры»), карманами времени, ускоряющими логистику в 50 раз, «раковыми» энергетическими корнями, дающими электричество и атакующими базу, и металлом Панглайтом, который растёт при нагреве.
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Gliate tree» — светящееся растение, даёт «Gliate leaves» (листья).
    • «Gliatine» — питательный флюид из листьев; пиролизом идёт в сырую нефть, также превращается в смазку и ракетное топливо (альтернативная нефть).
    • «Panglite» — инопланетный сплав, «бесконечно расширяется при нагреве» (механика дублирования).
    • «Igneous rock» — магматическая порода, плавится в лаву.
    • «High-entropy dust» — пыль из гипер-дробилки (любой предмет).
    • Данные-флюиды: dna_raw.data, dna_sequence.data, time_flow.data.
  • Машины / сущности:
    • «Panderoots» — генератор: «заряженные раковые корни, которые можно эксплуатировать ради электричества; опасно разрастаются, если кормить gliatine». Рядом спавнит «Panderoots overgrowth» — тесла-турели, атакующие базу.
    • «Hypercrusher» — дробит любой предмет в мелкую пыль.
    • «Nanoscale Plant» — сканер ДНК (из плоти битеров, рыбы, яиц пентаподов, чешуи демолишеров).
    • «Embryo forge» — кузница эмбрионов [режим эксперимента / режим дублирования].
    • «Simulation chamber» — виртуальная реальность для «проживания» и проверки клонов.
    • «Timewarp analyser» — превращает данные в time_flow.data; ставится только на тайл кармана времени.
    • «Sentient processor» — загруженное сознание (биология + ИИ).
    • «Microcosm (using Panglia materials)» / «Volcanic microcosm» — прекурсоры для матер-принтера.
  • Заменённые ванильные рецепты: прямых замен нет, но: все ванильные маяки запрещены на Панглии (кроме зон с таймшифтом=0); всем битерам добавлен лут «Biter flesh» (12%), всем демолишерам — «Demolisher scale»; для всех манипуляторов/конвейеров/сплиттеров созданы скрытые «быстрые версии» ×50, подменяющие обычные внутри карманов времени.
  • Механики:
    • Карманы времени («Timewarp pockets») — естественные «маяки» со скоростью ×50 в центре (затухает к краям); сущности внутри автоматически подменяются на 50-кратные быстрые версии.
    • Энергетические корни — некачаемые/неразрушаемые генераторы, спавнящие тесла-турели против базы; кормятся gliatine.
    • Цепочка ДНК: собрать ДНК → dna_raw.data → секвенирование (вычислительный кластер) → манипуляция → эмбрион → валидация в симуляции → партия клонов → зрелый мозг → «осознанный процессор».
    • Панглайт — металл, «растущий при нагреве» (бесплатное дублирование).
    • Гипер-дробилка: любой предмет → «High-entropy dust».
    • Gliatine → сырая нефть / смазка / ракетное топливо.
  • Ключевой контент (UI-названия): «Панглия» (планета), «Gliate tree», «Gliatine», «Panderoots», «Panderoots overgrowth», «Panglite», «Panglite fiber», «Panglite glass», «Hypercrusher», «Nanoscale Plant», «Embryo forge», «Simulation chamber», «Timewarp analyser», «Timewarp pockets», «Sentient processor», «High-entropy dust», «Biter flesh», «Demolisher scale»
  • Духота: 8/10 — 11 флюидов (включая 3 «данных»), 6+ эксклюзивных машин (дробилка, сканер ДНК, кузница эмбрионов, симулятор, таймварп-анализатор, энергетические корни), своё дерево из 30 техов, альтернативная нефть, уникальные «враги» (корни атакуют базу). Не заменяет ванильные рецепты (только бан маяков + лут), поэтому не доходит до 9.
  • Интересность: 8/10 — механики без аналогов: карманы времени (зоны логистики ×50), клонирование ДНК с симуляцией, само-растущий металл Панглайт, «раковые» корни как источник энергии, атакующий базу. Эндгейм: осознанные процессоры (новые науки для нейросети Moshine), альтернативная нефть, 50-кратные логистические зоны. Минусы: статус BETA («не полностью завершено», «скорее всего не сбалансировано»), тяжёлые зависимости (Moshine, thinking_brain, matter_printer, PlanetsLib).
Obsidiaxobsidiax v1.0.30Д 5/10И 6/10
  • Мод: obsidiax v1.0.30
  • Портал: obsidiax
  • RU-локаль: нет (только en, pl)
  • Тема / позиция: Тёмная ледяная планета-океан лавы без добываемых ресурсов. Поверхность: давление 4000, гравитация 40, цикл дня/ночи отсутствует (0), солнечная энергия 0%, магнитное поле 25, термическая дисперсия 800. Единственный остров суши в мире лавы. Как попасть: с Наувиса (соединение длиной 30000) или с Foliax (5000, если установлен); технология «Planet discovery Obsidiax».
  • Что добавляет: Планету, где ресурсы не добывают, а «выращивают» из бактерий, и где все машины должны греться от лавы поблизости, иначе замерзают.
  • Ресурсы / флюиды:
    • Бактерии-камни: «Iron rock bacteria», «Copper rock bacteria», «Calcite rock bacteria», «Bitumen rock bacteria», «Fluorite rock bacteria», «Holmium rock bacteria», «Imersite rock bacteria», «Lithium rock bacteria» (+ уран, вольфрам, скрап, сера, редкие металлы).
    • «Obsidian cube» — топливо.
    • «Exhaust» — выхлоп турбин, рециклируется обратно в воду.
    • Минеральная вода (Mineral water).
    • Каменные деревья (железное/медное/древесное) — спавнятся естественно.
  • Машины / сущности:
    • «Rock harvester» — агро-башня, выращивает камни из бактериальных семян.
    • «Obsidian foundry» / «Foundry mk2» — плавка и металлургия.
    • «Cryogenic foundry» / mk2 — сборка, химия и криогеника.
    • «Obsidian lab» — «использует тепло, генерируемое лавой, для питания этих лабораторий».
    • «Steam engine» / mk2 — паровая турбина, отдающая «Exhaust» для рецикла в воду.
    • «Obsidian pump» — прибрежный насос.
    • «Obsidian foundation» — фундамент, ограниченный окрестностями лавы.
    • Загрузчики: «Loader», «Loader (fast)», «Loader (express)», «Loader (turbo)», «Loader (superior)».
    • Теплотрубы / теплообменники.
  • Заменённые ванильные рецепты: нет — бактериальные рецепты добавлены как альтернатива (открываются, когда открыта обработка исходного ресурса).
  • Механики:
    • Тепло: все машины на планете требуют нагрева — машины в пределах 4 тайлов от лавы автоматически нагреваются (невидимая теплотруба 800°C); если лава отступает, машина остывает.
    • Заморозка: у тайлов есть замороженные варианты; фундамент работает только рядом с лавой; «собирайте камни на замёрзших тайлах, чтобы получить лёд».
    • Выращивание камней: агро-башня + бактериальные семена → камни, дающие ресурсы.
    • Тiers бактерий: basic → mid → advanced (на каждый ресурс).
    • Паровой цикл: турбины дают «Exhaust» → рецикл в воду (экономия воды).
    • 65 техов, многие открываются автоматически при действии (добыть каменное дерево, скрафтить насос).
  • Ключевой контент (UI-названия): «Obsidiax» (планета), «Rock harvester», «Obsidian foundry», «Cryogenic foundry», «Obsidian lab», «Steam engine», «Obsidian pump», «Obsidian foundation», «Obsidian cube», «Exhaust», «Iron rock bacteria», «Copper rock bacteria», «Loader (turbo)», «Rock bacteria productivity»
  • Духота: 5/10 — 3 флюида (Exhaust, минеральная вода, вода), 8 эксклюзивных машин, 65 техов, но структура простая (tiers бактерий + продуктивность), ванильные рецепты не заменяются. Механика тепла — реальное ограничение, но несложная.
  • Интересность: 6/10 — «выращивание камней из бактерий» необычно (альтернатива добыче), ограничение лавовым теплом заставляет строить базу вдоль лавы, паровой/выхлопный цикл экономии воды. Эндгейм не усиливает (нет новых научных пакетов, нет уникальных эндгейм-ресурсов) — в основном альтернативный источник стандартных ресурсов. Часть семьи Crethor (cr-commons), пара к Foliax.
Foliaxfoliax v2.0.48Д 9/10И 9/10
  • Мод: foliax v2.0.48
  • Портал: foliax
  • RU-локаль: нет (только en, pl)
  • Тема / позиция: Таинственная планета-болото без добываемых ресурсов. Поверхность: давление 1000, гравитация 10, цикл дня/ночи 7 мин, солнечная энергия 100%, магнитное поле 90, arcane-botany 100. Дожди, туман. Как попасть: с Наувиса (30000), с Fulgora (40000, опционально) или с края Солнечной системы (150000, опционально); технология «Planet discovery Foliax» (стоимость: space + promethium science pack).
  • Что добавляет: Планету, сочетающую ботанику (фермерские деревья, растущие все ресурсы) и арканы (лей-линии, арканные кубы, арканные машины), с биолабами, работающими на коктейлях.
  • Ресурсы / флюиды:
    • 21 флюид: «Brimfruit paste», «Energy fluid», «Foundation fluid», «Molten imersium», «Research catalyst», «Tin sap», аммиак, этанол, фтор, тяжёлая/лёгкая нефть, нефтяной газ, расплавленный алюминий/свинец/олово, серная кислота, топливо/окислитель для реакторов, минеральная вода, лава, вода.
    • «Prometheus bark» — прометиевая кора.
    • «Brimfruit» — серная ягода.
    • «Arcane cube» — арканическая энергия.
    • Фермерские деревья: пирит, уран, хольмий, скрап, битум, обсидиан, дерево, yumako, jellystem, сера + железо, медь, камень, уголь, литий, боксит, олово, свинец, цинк, редкие металлы, имерзит, аркана, прометий.
    • «Foliax willow» — ива, захватывающая семена.
  • Машины / сущности:
    • «Leyline altar» — «алтарь, подключённый к лей-линиям Foliax, медленно накапливающий Arcane cube».
    • «Arcane infuser» — «трансмутирует предметы арканической энергией; превращает Foliax-скрап в продукты; повышает качество сырья и полуфабрикатов» (гарантированный апсайклинг качества).
    • «Biolab 1 (Foliax)» / «Biolab 2 (Foliax)» — «этот мозг в клетке имеет изысканные вкусы, любит работать, но только если подавать коктейли или стеклянные бутылки для перекуса» (лабы на коктейлях).
    • «Hybrid processor» — биокамера.
    • «Mixing station» — смешивает фрукты/мясо в напитки.
    • «Assembling machine (Foliax)» — арканный сборочный станок.
    • «Agricultural tower (Foliax)» — арканная агро-башня.
    • «Arcane tower» — турель: «арканический состав этой башни деградирует после 10 часов службы» (бесконечная тех убирает лимит).
    • «Omega powerplant» — «отойдите и любуйтесь этим великим достижением инженерии. Серьёзно, отойдите».
    • «Spawner» — «попытка создать новую жизнь из растений, рыбы и арканы Foliax».
    • «Dangerous altar» (спавнер врагов) / «Depleted altar» (остатки).
    • Враги: 9 типов духов («Igneus Spiritus», «Cuprea Spiritus», «Stannalis Spiritus», «Sulvifera Spiritus», «Fluoricus Spiritus», «Ferrea Spiritus», «Caerulis Spiritus», «Durissima Spiritus», «Plumbalis Spiritus»).
    • Арканные версии конвейеров/манипуляторов/сплиттеров/ящиков/труб.
  • Заменённые ванильные рецепты: да — все ванильные рецепты, дающие электронные/продвинутые круги, процессинг-юниты и low-density structure, отключены на самой планете (работают только вне Foliax); на планете нужно использовать собственные версии Foliax. Рецепты рециклинга исключены.
  • Механики:
    • Ботаника: фермерские деревья растут из семян (из ивы или «seed gambling»); деревья дают биомассу + порчу + семена.
    • Арканы: лей-линии → арканные кубы → топливо для арканных машин.
    • Биолабы на коктейлях (тип урона «booze»); модули толерантности повышают стойкость лаб к коктейлям.
    • Arcane infuser: гарантированный апсайклинг качества любого предмета (когда исследовано качество).
    • Научные пакеты Foliax: 6 типов (транспорт/машины/биология/энергия/оптимизация/насилие) × 3 tiers — полная альтернативная система исследований.
    • Исследование техов Foliax автоматически открывает ванильные техи (обработка железа/меди, нефти, урана и т.д.).
    • Прометиевая цепочка: производство прометиевых астероидных кусков из ресурсов Foliax (опционально).
    • «Foliax soil» — сажать деревья Foliax на других мирах.
    • Опьяняющее очарование: врагов можно очаровать алкоголем.
    • 179 техов.
    • Настройки: дождь, туман, зима, враги, стартовая планета, множитель исследований, скорость инфьюзера, прометиевая цепочка.
  • Ключевой контент (UI-названия): «Foliax» (планета), «Foliax willow», «Leyline altar», «Arcane cube», «Arcane infuser», «Biolab 1 (Foliax)», «Hybrid processor», «Mixing station», «Arcane tower», «Omega powerplant», «Prometheus bark», «Brimfruit», «Dangerous altar», «Igneus Spiritus», «Tolerance module 1», «Foliax soil»
  • Духота: 9/10 — 21 флюид, 157 рецептов, 233 предмета, 179 техов, 11+ эксклюзивных машин, полная альтернативная система научных пакетов, отключённые на планете ванильные рецепты кругов/ЛДС, уникальные враги, апсайклинг качества, полная ботаническая система. «У Foliax стековые рецепты, на старте требуются установки большого масштаба».
  • Интересность: 9/10 — самая уникальная связка: ботаника + арканы + биолабы на коктейлях (нет аналогов в ванили и типичных планетных модах), гарантированный апсайклинг качества (Arcane infuser), полная альтернативная система исследований (научные пакеты Foliax), 9 духов-врагов, прометиевая цепочка, «Foliax soil» для распространения деревьев на другие миры. Эндгейм: огромный новый набор ресурсов/энергии, апсайклинг качества, бесконечная арканная турель. Самый содержательный из трёх.
Аригplanetaris-arig v1.1.47RUД 6/10И 7/10
  • Мод: planetaris-arig v1.1.47
  • Портал: planetaris-arig
  • RU-локаль: да (locale/ru/ru.cfg, ~17 КБ; есть также en, es, pl, zh-CN)
  • Тема / позиция: Горячая пустынная планета с огромными песчаными пустынями — ценные ресурсы только под землёй или в песке. Постоянные песчаные бури делают роботов нежизнеспособными, большая часть поверхности непригодна для строительства без фундамента. Орбита: 12.5 от звезды. Условия поверхности (surface_properties из кода): давление 600, гравитация 30, солнечная мощность 300, магнитное поле 120, цикл день/ночь 1.5 мин; собственное свойство поверхности «концентрация пыли» (0–100%). Как попасть: космические соединения с Наувис (10000), Фулгоры (15000), Вулкануса (15000); по README — после завершения Вулкануса.
  • Что добавляет: Пустынную планету, где ресурсы добывают из песка (просеивание) и материалы сжимают (пресс). Добавляет кактусовое сельское хозяйство, атмосферный сбор воды, гипер-конвейеры и собственный ракетный модуль.
  • Ресурсы / флюиды: «Песок» — флюид, качается с поверхности и просеивается на руды; «Чистый песок» — очищенный песок для стекла; «Гейзер тяжёлой нефти» — нефтяной ресурс; «Кактус» — растение, источник древесины/пластика/воды; «Литиевый раствор» (флюид Space Age) и «Кальцит» — добываются просеиванием.
  • Машины / сущности: «Просеиватель» — просеивает песок, случайно выдаёт руды (железо, медь, уголь, камень, сера, пар, чистый песок); «Пресс» — сжимает материалы (дерево→уголь, кактус→дерево, уголь+кислота→углерод, кварц→алмаз, стекло); «Атмосферный водосборник» — производит воду из влажности атмосферы, выход зависит от планеты; «Пылезащищённый робопорт» — робопорт, работающий в пыли; «Гипер-конвейер» / «Гипер-подземный конвейер» / «Гипер-разделитель» — следующий уровень логистики; «Продвинутая солнечная панель» — вдвое эффективнее; «Опорная солнечная панель» + «Высокий опорный столб ЛЭП» — ставятся над жидкостью/нестабильной поверхностью; «Большой сундук» + логистические контейнеры; «Фундамент из песчаника» — делает песок пригодным для строительства.
  • Заменённые ванильные рецепты: Прямых замен нет, но: ванильные рецепты (пластиковая планка, электромагнитная установка, криогенная установка, рециклер) ограничены на Ариге условием поверхности (концентрация пыли >50); ванильному робопорту добавлено условие поверхности (нельзя в зоне высокой пыли); слоты результата печей расширены до 2; технология конденсирующей башни изменена (триггер исследования — скрафтить 25 стеклянных панелей); рецепты твёрдого топлива добавлены в категорию «сжатие»; сжатый научный пакет добавлен во входы лаборатории/биолаб; опционально (настройки) — сжатый пакет требуется для открытия Акило и прометиевого пакета.
  • Механики: Просеивание песка (качать песок как флюид → случайно получать руды); сжатие/прессование материалов; сбор воды из атмосферы (выход зависит от планеты); концентрация пыли как свойство поверхности, ограничивающее ванильные постройки/рецепты; грузовые сбросы заблокированы до исследования технологии (кроме строительных роботов); кактус — еда для ускорения (наклейка); собственный ракетный модуль «Ракетная часть (Ариг)».
  • Ключевой контент (UI-названия): Просеиватель, Пресс, Атмосферный водосборник, Фундамент из песчаника, Гипер-конвейер, Пылезащищённый робопорт, Продвинутая солнечная панель, Опорная солнечная панель, Большой сундук, Кактус, Чистый песок, Сжатый исследовательский пакет, Стеклянная панель, Тяжёлое стекло, Неогранённый алмаз.
  • Духота: 6/10 — полноценная прогрессия: 3+ флюида (песок, чистый песок, литиевый раствор), эксклюзивные машины (просеиватель, пресс, водосборник), своё дерево техов (сжатый научный пакет), но мало замен ванильных рецептов (только ограничение части в зонах высокой пыли).
  • Интересность: 7/10 — уникальная связка «просеивание + сжатие» как новый производственный цикл, сбор воды из атмосферы как удобная механика, пустынная тема с фундаментом. Даёт новые источники ресурсов (руды из песка) и собственный ракетный модуль.
Хайарионplanetaris-hyarion v1.3.24RUД 8/10И 9/10
  • Мод: planetaris-hyarion v1.3.24
  • Портал: planetaris-hyarion
  • RU-локаль: да (locale/ru/ru.cfg, ~19.5 КБ; есть также en, es, uk, zh-CN)
  • Тема / позиция: Планета из кристаллов и лавы, с неба падают лучи преломлённого света, разрушающие поверхность. Орбита: 22.5 от звезды. Условия поверхности (surface_properties из кода): давление 8000, гравитация 60, солнечная мощность 10, магнитное поле 80, цикл день/ночь 5 мин; собственное свойство поверхности «сопротивление кристаллизации» (0–100%); молнии — лучи преломления бьют примерно раз в 10 сек на чанк, повреждая поверхность, но их можно собирать. Как попасть: космические соединения с Наувис (30000) и Фулгоры (30000); если установлен Ариг — соединение с Наувис убирается, добавляется Ариг–Хайарион; по README — после завершения Фулгоры.
  • Что добавляет: Кристально-лавовую планету с уникальной системой энергетики на сборе лучей преломления (молний). Добавляет полировку самоцветов, манипуляцию частицами, производство в невесомости, добычу жеод и собственную ракетную шахту.
  • Ресурсы / флюиды: «Лава» — флюид; «Расплавленная медь» — флюид; «Refraction light» (свет преломления) — концентрированный свет из лучей; «Pure light» (чистый свет) — отфильтрованный свет для энергии; «Полировочный состав» — для полировки самоцветов; «Алюминий»; жеоды: «Рубиновая жеода», «Сапфировая жеода», «Изумрудная жеода»; «Обломок висмутового астероида».
  • Машины / сущности: «Полировщик» — полирует необработанные самоцветы; «Рефракционная установка» — впрыскивает свет в самоцветы, фильтрует свет, генерирует энергию; «Refraction generator» (рефракционный генератор) — сжигает чистый свет для энергии; «Манипулятор частиц» — перестраивает частицы, получая разные материалы; «Космический сборочный комплекс» — использует низкую гравитацию для особых изделий, требует космической платформы; «Сборочная машина 4» — апгрейд Сборочной машины 3; «Кварцевая печь»; «Рубиновая лазерная турель» — апгрейд лазерной турели; «Электромагнитный радар» — быстрее и дальше сканирует; «Аккумулятор невесомости» — хранит больше энергии в невесомости; «Геодезический бур» — добывает жеоды; «Собиратель лучей преломления» + «Большой собиратель лучей преломления» — притягивают и собирают лучи; «Волоконно-оптический кабель» — передаёт свет преломления/чистый свет; «Бериллиевое покрытие» — более прочные стены защиты от астероидов.
  • Заменённые ванильные рецепты: Прямых замен нет, но: «Сборочная машина 4» установлена как следующий апгрейд Сборочной машины 3; «Рубиновая лазерная турель» — следующий апгрейд лазерной турели; термоядерный генератор, ядерный реактор и все притягиватели молний (кроме рефракционных собирателей) ограничены условием поверхности (сопротивление кристаллизации); полировочный + рефракционный научные пакеты добавлены в лабораторию/биолаб; опционально (настройки) — пакеты Хайариона для Акило/прометия.
  • Механики: Рефракция — молнии (лучи преломления) бьют по поверхности (повреждая её), но собиратели перехватывают их и производят свет преломления → чистый свет → энергию (уникальная генерация энергии); полировка — необработанные самоцветы → огранённые (более опасные); манипуляция частицами — превращение материалов (уголь↔углерод, уголь↔камень, кальцит↔кварц, сера↔сапфир, берилл→бериллий); производство в невесомости на космических платформах; «Нестабильный самоцвет» — лучше скальных взрывчаток (больше радиус/урон); собственная ракетная шахта «Ракетная шахта (Хайарион)»; сопротивление кристаллизации как свойство поверхности, ограничивающее ванильные энергетические постройки.
  • Ключевой контент (UI-названия): Рефракционная установка, Refraction generator, Большой собиратель лучей преломления, Волоконно-оптический кабель, Полировщик, Манипулятор частиц, Космический сборочный комплекс, Сборочная машина 4, Кварцевая печь, Рубиновая лазерная турель, Геодезический бур, Аккумулятор невесомости, Электромагнитный радар, Нестабильный самоцвет, Бериллиевое покрытие.
  • Духота: 8/10 — тяжёлая: много флюидов (лава, расплавленная медь, свет преломления, чистый свет, полировочный состав, алюминий), эксклюзивные машины без альтернатив (рефракционный генератор, космический комплекс, манипулятор частиц), своё дерево техов (полировочный + рефракционный пакеты), меняет ванильные цепочки апгрейдов (СМ4, рубиновая турель), ограничивает ванильные энергетические постройки.
  • Интересность: 9/10 — рефракционная энергетика (молнии как ресурс) по-настоящему уникальна, полировка самоцветов, манипуляция частицами и производство в невесомости — всё новое. Сильное расширение эндгейма: новый источник энергии, СМ4, собственная ракетная шахта.
Теллусplanetaris-tellus v1.1.16RUД 9/10И 10/10
  • Мод: planetaris-tellus v1.1.16
  • Портал: planetaris-tellus
  • RU-локаль: да (locale/ru/ru.cfg, ~19 КБ; есть также en, es, pl, zh-CN)
  • Тема / позиция: Планета, полная жизни, мицелия и хлорофилла, заражённая опасными паразитами; облака пыльцы корродируют материалы. Орбита: 17.5 от звезды. Условия поверхности (surface_properties из кода): давление 2000, гравитация 20, солнечная мощность 100, магнитное поле 35, цикл день/ночь 10 мин; собственное свойство поверхности «коррозия пыльцой» (0–100%); тип загрязнителя — пыльца (уникально). Как попасть: космические соединения с Наувис (30000) и Фулгоры (30000); также с Арига/Хайариона/Мараксиса при наличии; по README — после завершения Глебы.
  • Что добавляет: Биопланету с живыми машинами (биоассемблер, инкубатор), которых нужно содержать в живых, порчей предметов, осами-врагами, коррозией пыльцой и корнями для транспортировки флюидов. Добавляет сельское хозяйство (хлоропласт, мицелий, машелл, холмиумнит, карболит) и собственную ракетную шахту.
  • Ресурсы / флюиды: «Хлорофилл» — топливо биоассемблера; «Бактериохлорофилл» — топливо инкубатора; «Заражённая вода» — из очистителя воздуха; «Семенной состав»; растения: «Хлоропласт», «Мицелий», «Машелл», «Холмиумнит», «Карболит».
  • Машины / сущности: «Биоассемблер» — живая машина, сажается из семени, сжигает хлорофилл, со временем умирает, оживляется питательными веществами; «Инкубатор» — живая машина, обрабатывает паразитов, сжигает бактериохлорофилл; «Очиститель воздуха» — очищает пыльцу водой → заражённая вода; «Preservation unit» (устройство консервации) — замедляет порчу; «Корень» + «Корневой насос» + «Корневой резервуар» + «Заполнитель корней» + «Корень в землю» — транспортировка флюидов (трубы корродируют); «Порт робо-ос» + «Логистическая робо-оса» — живая логистика; «Длинный стековый манипулятор» + «Тройной длинный манипулятор»; осы: «Маленькая оса», «Средняя оса», «Большая оса», «Оса-бегемот».
  • Заменённые ванильные рецепты: Прямых замен нет, но: эмиссия биокамеры изменена (загрязнение −1, пыльца −1); трупы демониторов теперь дают стручки карболита; максимальный размер стека конвейера +1; опционально (настройки) — вулканусовские дымоходы дают стручки карболита (tellus-no-enemies); биоинженерный + патологический научные пакеты добавлены в лабораторию/биолаб; опционально (настройки) — пакеты Теллуса для Акило/прометия.
  • Механики: Живые машины — биоассемблер/инкубатор сажаются, растут, потребляют хлорофилл, теряют здоровье со временем (быстрее в простое), умирают и оживляются питательными веществами; порча предметов — сельхозпродукция и научные пакеты со временем портятся (встроенная механика 2.1), испорченные превращаются в «порчу» или спавнят врагов; осы — новые враги (сильнее битеров), привлекаются пыльцой, большие перелетают стены; коррозия пыльцой — высокая пыльца корродирует трубы, робопорты, маяки (слабеют и замедляются); корни — транспортировка флюидов вместо труб (трубы корродируют от пыльцы); сельское хозяйство: хлоропласт→плод→мякоть→хлорофилл, мицелий→шляпка→мицелий+вода, машелл→дерево, холмиумнит→гольмий, карболит→кора→бактерии; собственная ракетная шахта «Ракетная шахта Теллуса».
  • Ключевой контент (UI-названия): Биоассемблер, Инкубатор, Очиститель воздуха, Корень, Порт робо-ос, Логистическая робо-оса, Длинный стековый манипулятор, Хлорофилл, Бактериохлорофилл, Заражённая вода, Научный пакет биоинженерии, Патологический научный пакет, Preservation unit, Оса-бегемот.
  • Духота: 9/10 — экстрим: уникальные механики (живые машины, которые умирают, порча предметов, коррозия пыльцой, корни вместо труб), эксклюзивные машины без альтернатив (биоассемблер, инкубатор, корни), своё дерево техов (биоинженерный + патологический пакеты), принуждает к определённому стилю игры (держать живые машины в живых, управлять порчей, избегать ос).
  • Интересность: 10/10 — живые машины + порча + осы + пыльца — по-настоящему уникальный и сложный опыт, нет ничего подобного в ванили и типичных планетных модах. Новые источники ресурсов (гольмий, карболит, магний), новая логистика (робо-осы) и собственная ракетная шахта.
Planetaris Unbounded (модпак)planetaris-unbounded v1.9.1Д н/дИ 7/10
  • Мод: planetaris-unbounded v1.9.1
  • Портал: planetaris-unbounded
  • RU-локаль: нет (папки locale отсутствует)
  • Тема / позиция: Не планета — модпак, включающий все моды семейства Planetaris (Ариг, Хайарион, Теллус) и объединяющий их опыт. Сам по себе контента не добавляет (data.lua и settings.lua пусты).
  • Что добавляет: Мета-мод (модпак), который активирует три планеты Planetaris. Требует quality, rail bridges, space travel, spoiling, freezing.
  • Ресурсы / флюиды: — (нет собственного контента)
  • Машины / сущности: — (нет собственного контента)
  • Заменённые ванильные рецепты: нет (только включает другие моды)
  • Механики: Включает все моды Planetaris; объединяет их прогрессии (Ариг после Вулкануса, Хайарион после Фулгоры, Теллус после Глебы). По замыслу автора планеты рассчитаны на совместную игру, но работают и по отдельности.
  • Ключевой контент (UI-названия): — (сам по себе ничего не добавляет; контент — в трёх планетах)
  • Духота: н/д (модпак) — фактически сумма всех трёх планет (очень тяжёлая, если играть все вместе).
  • Интересность: 7/10 — удобный модпак для совместной игры на всех трёх планетах с объединённой прогрессией; интересность определяется планетами, которые он включает.
Planetaris: Dyes (косметика)planetaris-dyes v1.0.7Д 1/10И 3/10
  • Мод: planetaris-dyes v1.0.7
  • Портал: planetaris-dyes
  • RU-локаль: нет (локали: en, es-ES, pl, zh-CN)
  • Тема / позиция: Не планета — косметический/утилитарный мод, добавляющий 6 красителей и цветные трубы/бетон/стены/кирпич. Первоначально создавался как часть Теллуса. Совместим с базовой игрой и Space Age.
  • Что добавляет: 6 новых красителей (красный, синий, зелёный, голубой, пурпурный, жёлтый) и окрашенные версии труб, бетона, опасного бетона, улучшенного бетона, улучшенного опасного бетона, каменных кирпичей и каменных стен.
  • Ресурсы / флюиды: 6 красителей: «Red dye» (красный), «Blue dye» (синий), «Green dye» (зелёный), «Cyan dye» (голубой), «Magenta dye» (пурпурный), «Yellow dye» (жёлтый). Основные делаются из дерева + воды + руды (красный=медная руда, синий=железная руда, зелёный=смазка); вторичные — смешиванием основных.
  • Машины / сущности: Окрашенные трубы (соединяются с машинами и обычными трубами, но не друг с другом — компактная маршрутизация флюидов); окрашенные бетон, опасный бетон, улучшенный бетон, улучшенный опасный бетон; окрашенные каменные кирпичи и каменные стены.
  • Заменённые ванильные рецепты: нет (добавляет новые рецепты, ванильные не заменяет)
  • Механики: Окрашенные трубы не соединяются друг с другом (только с машинами и обычными трубами) — позволяет компактно и цветно маршрутизировать флюиды; полностью настраивается настройками (вкл/выкл каждое дополнение, вторичные цвета).
  • Ключевой контент (UI-названия): Red dye, Blue dye, Green dye, Cyan dye, Magenta dye, Yellow dye, Primary dyes (технология), Secondary dyes (технология).
  • Духота: 1/10 — лёгкая, косметическая, без новых механик.
  • Интересность: 3/10 — приятный QoL/косметика; окрашенные трубы для компактной цветной маршрутизации флюидов — приятная деталь.
Раббаскаplanet-rabbasca v0.24.1Д 8/10И 9/10
  • Мод: planet-rabbasca v0.24.1
  • Портал: planet-rabbasca
  • RU-локаль: частичная (есть ru/locale.cfg, основные названия переведены, но не все строки; modinfo помечает как «нет»)
  • Тема / позиция: Луна Глебы (по умолчанию; в настройке «Раббаска вращается вокруг этой планеты» можно повесить на любую планету). Поверхность — безжизненная пустыня с редкими плодородными участками. Свойства поверхности из кода: гравитация 1, давление 20, цикл дня/ночи 12 мин, солнечная мощность 0, расход энергии роботов 4, магнитное поле 0.01, плюс собственное свойство «Хареновое энергетическое поле» (по умолчанию 30 МВт, настраивается от 10 до 50000). Классических surface_conditions (температура/давление) у самой планеты нет — гейтинг идёт через хареновое поле. Туда попадают с космической платформы родительской планеты.
  • Что добавляет: Луну, из глубин которой исходит ограниченное энергетическое поле, выводящее из строя все обычные источники электричества. Основные ресурсы прячутся в древних защищённых хранилищах давно исчезнувшей цивилизации, к которым можно получить доступ только взломом. Вокруг этого строятся варп-строительство, «кроличьи прыжки» между планетами и альтернативное питание машин.
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Каротиноидная руда» — поверхностная руда на плодородных участках; основное «топливо» для хранилищ.
    • «Очищенная Харена» — из озер Харены (источники); цепочка требует крио-контейнеры на разных планетах (магнитное поле ≥ 40 для самой Харены, давление ≥ 300 для пустого контейнера).
    • «Газ Харены» — побочный флюид обработки Харены.
    • «Harenic Lava» (хареновая лава) — ядро планеты; доступна только после огромного взрыва, пробивающего кору (расплавление хранилища).
    • «Энергетический остаток» — заводи на поверхности; идёт на твёрдое топливо, смазку и взрывчатку.
    • «Бета-каротин» / «Omega Carotene» — из каротиноидов; бета-каротин — альтернативное «топливо» для хранилищ.
    • «Турборыба» — животное в заводях остатка; съедобна, даёт ускорение бега; разводится.
  • Машины / сущности:
    • «Древнее раббасканское хранилище» — взламываемый сборочный автомат, выдаёт ресурсы в обмен на каротин.
    • «Консоль доступа к хранилищу» — взломанная версия, через неё и извлекают содержимое.
    • «Защитный пилон хранилища» — варпит подкрепление защиты; взламывается в варп-пилон.
    • «Межпланетный варп-пилон» — варпит здания/плитки из варп-инвентаря в своём радиусе.
    • «Межпланетная варп-капсула» — контейнер, перемещающий предметы в варп-инвентарь (работает как requester chest).
    • «Механический сборочный автомат» — сборочный автомат, специализирующийся на сборке других машин.
    • «Хареновое энергетическое поле» — ограниченный источник питания планеты.
    • «Энергетический бетон» / «Харонитовая плита» — покрытия, на которых работают машины с E.A.R.S.
    • «Ядро E.A.R.S.» / «Суб-ядро E.A.R.S.» — оборудование, снимающее потребность машины в электричестве (питание из поля).
    • «Двигатель кроличьего прыжка» — оборудование персонажа для прыжков между планетами.
    • «Раббасканское варп-ядро» — нестабильная «граната», варпит юниты вблизи.
    • «Защитник хранилища» — семья защитных роботов (Призыватель, Стрелок, Тяжёлый, Шокер, Отвлекающий).
  • Заменённые ванильные рецепты: нет — README прямо говорит, что мод не меняет существующие техы/рецепты/здания. Добавлен только новый вариант ракетной части для Раббаски («Ракетная часть из турботоплива»: турботопливо + харонитовая рама), который не заменяет ванильный, а назначается на поверхность.
  • Механики:
    • Энергетическое поле: ограничивает мощность (по умолчанию 30 МВт) и не даёт разместить солнечные панели, генераторы и аккумуляторы на поверхности — нужно искать альтернативы (E.A.R.S., варп).
    • Взлом хранилищ с глобальным уровнем настороженности: каждое взломанное хранилище повышает алертность, взлом со временем истекает — уровень всегда под контролем игрока.
    • Варп-строительство: варп-инвентарь + пилоны позволяют варпить здания с других планет, не доставляя их.
    • «Кроличий прыжок»: перенос между планетами с ограничением по дальности и весу (расширяется исследованиями).
    • E.A.R.S.-ядра: машины без энергопотребления на специальном покрытии.
    • Эволюция на Раббаске привязана к числу взломанных хранилищ, а не ко времени.
    • Расплавление хранилища: уничтожение легендарного хранилища пробивает кору и открывает хареновую лаву.
  • Ключевой контент (UI-названия): Раббаска (планета), Древнее раббасканское хранилище, Ключ доступа к хранилищу, Межпланетный варп-пилон, Двигатель кроличьего прыжка, Механический сборочный автомат, Ядро E.A.R.S., Энергетический бетон, Очищенная Харена, Harenic Lava, Энергетический остаток, Каротиноидная руда, Турборыба, Харонит, Хареновое энергетическое поле.
  • Духота: 8/10 — полноценная тяжёлая прогрессия: 7+ новых флюидов (Харена, Газ Харены, Harenic Lava, Энергетический остаток, Бета/Омега-каротин), эксклюзивные машины без альтернатив (Механический сборочный автомат, варп-пилоны, E.A.R.S.), своё дерево из 32 техов и уникальная энергетическая механика, принуждающая к определённому стилю (обычная генерация не работает). Смягчается настройками (harene-easy-mode, ears-local-only, surface-megawatts).
  • Интересность: 9/10 — очень оригинальные механики без аналогов в ваниле и типичных планетных модах: варп-строительство баз, «кроличьи прыжки» между планетами, хранилища с глобальной настороженностью, E.A.R.S.-энергия. Сильно облегчает эндгейм: bunnyhop (быстрый перенос предметов между планетами), варп-пилоны (мгновенная постройка баз на других планетах), E.A.R.S. (энергонезависимость машин), Механический сборочный автомат (быстрое производство машин).
Сайт стабилизатора варп-поля (Warpfield stabilizer Site)rabbasca-underground v0.12.0Д 9/10И 9/10
  • Мод: rabbasca-underground v0.12.0
  • Портал: rabbasca-underground
  • RU-локаль: нет (только en)
  • Тема / позиция: Скрытое «планетарное» пространство глубоко под землёй, недоступное для обычного путешествия. Это не планета на карте, а перемещающийся «сайт» стабилизатора варп-поля, который варпит между ядрами разных планет. Свойства поверхности из кода: гравитация 15, давление 45312, солнечная мощность 0, расход энергии роботов 0.5, магнитное поле 45, «Хареновое энергетическое поле» = 10% от Раббаски (по умолчанию ~3 МВт). Туда нельзя долететь — только через варп-пилон Раббаски (рецепт «Locate Warpfield stabilizer» из хранилища).
  • Что добавляет: Поздний челлендж/головоломка, расширяющая Раббаску: перемещающаяся подземная фабрика на стабилизаторе варп-поля, который варпит между ядрами планет, очищая пространственно-временные аномалии. Строительное пространство ограничено и постоянно меняется, весь материал добывается локально (рециклеры здесь не работают).
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Spacetime anomaly» (пространственно-временная аномалия) — добывается экстрактором, основное топливо для варп-ячеек; при варпе стабилизатора аномалии с шансом манифестируются в ресурсы, родные для нового местоположения.
    • «Warp cell» (варп-ячейка) — топливо систем стабилизатора; имеет механику «свежести» (испортится и отсоединится).
    • «Stabilizer powerspike» (энергоскачок стабилизатора) — предмет «уровня» для апгрейдов стабилизатора.
    • «Lithium amide» (амид лития) — ресурс для реакции расщепления.
    • «Rot pile» (куча гнили) — mashup-ресурс для бета-каротина.
    • Ресурсы в целом получаются манифестацией аномалий + извлечением из атмосферы (бесконечные газы/жидкости в зависимости от текущей планеты).
  • Машины / сущности:
    • «Warpfield stabilizer» (стабилизатор варп-поля) — машина, варпит между локациями и очищает аномалии; можно управлять удалённо через варп-пилон.
    • «Anomaly extractor» (экстрактор аномалий) — автоматически варпит между аномалиями и добывает их.
    • «Structural integrity device» (устройство структурной целостности) — поддерживает запитанное напольное покрытие, расширяя зону, доступную для варпа.
    • «Anomaly storage» (хранилище аномалий) — контейнер для добытых аномалий.
    • «Rabbascan archive» (раббасканский архив) — POI со схематами/знаниями.
    • «Remote archive access» (удалённый доступ к архиву) — подключается к ближайшему архиву.
    • «Warpotron» — летающий «паук» (как spidertron) с предустановленным варп-движком; флот можно вызвать отовсюду.
    • «Imaginary pit» (воображаемая яма) — печь, крафтитсямая только во время психоза.
    • «Tinfoil hat» (фольгированная шляпа) — оборудование ночного видения, меняющее эффекты психоза (галлюцинации становятся союзниками).
  • Заменённые ванильные рецепты: нет — мод расширяет Раббаску, ванильные рецепты не заменяет.
  • Механики:
    • Стабилизатор варпит между ядрами планет; всё, что не стоит на запитанном покрытии, остаётся позади при варпе.
    • Аномалии манифестируются в ресурсы в зависимости от текущего местоположения (каждая планета даёт свои).
    • Powerspike-уровни: очистка аномалий постепенно открывает апгрейды (добытчики, ячейки, расширение пространства).
    • Система рассудка: психоз, галлюцинации (враждебные или дружелюбные с фольгированной шляпой), «воображаемые» научные пакеты.
    • Свежесть варп-ячеек (spoilage) — топливо деградирует.
    • Стабилизатор можно «покинуть» (саморазрушение) и найти новый, начав заново.
    • Удалённое управление через варп-пилон; стабилизатор выгружает данные о состоянии в логистическую группу (constant combinator).
  • Ключевой контент (UI-названия): Warpfield stabilizer, Spacetime anomaly, Warp cell, Anomaly extractor, Structural integrity device, Rabbascan archive, Warpotron, Tinfoil hat, Imaginary pit, Stabilizer powerspike, Warpfield science pack, Imaginary "science" pack, Mad scientist's speed module, Powershard, Underground locator, Lit stabilizer safety flooring.
  • Духота: 9/10 — экстрим: уникальная механика, принуждающая к определённому стилю игры. Перемещающаяся фабрика на ограниченном пространстве, всё должно стоять на запитанном покрытии, ресурсы добываются манифестацией аномалий, среда постоянно меняется, рециклеры не работают. Это осознанный challenge/puzzle-мод.
  • Интересность: 9/10 — очень необычные механики: перемещающаяся подземная фабрика, система рассудка с психозом и галлюцинациями, Warpotron, вызываемый отовсюду. Облегчает эндгейм: Warpotron (мгновенная военная поддержка по всей галактике), крафтимые варп-пилоны (не нужно больше грабить хранилища), сверхмощные модули (supercharged), Warpfield science pack для поздних техов.
Секрета и Фрозетаsecretas v1.0.38RUД 5/10И 7/10
  • Мод: secretas v1.0.38
  • Портал: secretas
  • RU-локаль: да (ru/secretas.cfg, довольно полная)
  • Тема / позиция: Две новые локации на краю Солнечной системы. «Секрета» — газовый гигант-«страж галактики» с плотным кольцом астероидов (по умолчанию космическая локация; полноценная планета, если установлен dea-dia-system). «Фрозета» — её большая луна, планета-испытание, покрытая льдом и заваленная обломками кораблей. Соединения из кода: Аквило → Секрета (80000), Секрета → край Солнечной системы (20000), Секрета → Фрозета (10000). Свойства поверхности Фрозеты: гравитация 10, давление 280, цикл дня/ночи 20 мин, солнечная мощность 1, расход энергии роботов 5.5, магнитное поле 10, и entities_require_heating = true (как на Аквило — машинам нужно отопление). Туда попадают с космической платформы: Аквило → Секрета → Фрозета.
  • Что добавляет: Пост-Аквило челлендж «уродливое дитя любви Фульгоры и Аквило»: перерабатывай обломки космических кораблей. Секрета даёт золотоносные астероиды, Фрозета — кладбище кораблей с обильным металлоломом, из которого можно выбить продвинутые технологии.
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Обломки космических кораблей» — поверхностный ресурс на Фрозете; при переработке случайно выдаёт до 40 разных предметов (processing unit, advanced circuit, сталь, твёрдое топливо, батарея, лёд, шестерни, кабель, пластик, литий, суперконденсатор, вольфрам, углеволокно, солнечная панель, фундамент, котёл, отработавшая урановая ячейка, гольмий, рама робота, паровая турбина, турели, ракета, манипулятор, насос, опора, лампа, золотая руда, комбинаторы, теплотруба, скрап, испорченность).
    • «Золотая руда» — из золотоносных астероидов (дробление: 10 золотой руды за кусок) и из обломков.
    • «Кусок золотоносного астероида» — из астероидов Секреты.
    • Флюиды: пар (используется в золотом научном пакете и паровом переработчике), тяжёлая нефть (сжижение твёрдого топлива) — оба ванильные, новых флюидов мод не вводит.
  • Машины / сущности:
    • «Гипер-манипулятор» — bulk-манипулятор с max_belt_stack_size 5, бонусом стака 8 и 5 фильтрами; в рецепте урановые топливные ячейки («чтобы оставался тёплым»).
    • «Паровой переработчик» — рециклер с 5 слотами модулей, 40 слотами выхода и скоростью крафта 1.3; работает на пару (fluid energy source).
    • «Золотая тепловая труба» — радиус нагрева 2 (у ванильной 1), меньшая удельная теплоёмкость.
    • «Золотая рельсотронная турель» — новая рельсотронная турель.
    • «Золотой путь» — плитка.
    • Золотоносные астероиды (малый/средний/большой/огромный).
  • Заменённые ванильные рецепты: ванильные рецепты напрямую не заменяются (все рецепты новые, enabled=false до исследования), но есть аддитивные правки ванильных зданий: все лаборатории принимают «Золотой исследовательский пакет», все манипуляторы получают +1 к max_belt_stack_size, а рециклер (из мода recycler) получает 40 слотов выхода.
  • Механики:
    • Фрозета требует отопление (entities_require_heating), как Аквило.
    • Переработка обломков — «гача» с 40 возможными случайными выходами.
    • «Золотой исследовательский пакет» крафтится только на Фрозете (давление 200–280).
    • Модули 4-го уровня (Скорость/Эффективность/Качество/Продуктивность) — требуют золото.
    • Бесконечные исследования: «Продуктивность исследовательских пакетов» (+1% к продуктивности всех научных пакетов за уровень), «Продуктивность переработки обломков» (+10% за уровень), «Продуктивность золотых плит» (+7% за уровень).
    • «Грузоподъёмность рабочего дрона 4–9» — продолжение ванильной цепочки.
    • «Вместимость конвейера 3», «Яйцо пятинога (без ограничений)» (разводить пятиногов где угодно), «Сжижение твёрдого топлива».
  • Ключевой контент (UI-названия): Секрета (планета), Фрозета (планета), Обломки космических кораблей, Золотая руда, Золотой исследовательский пакет, Гипер-манипулятор, Паровой переработчик, Золотая тепловая труба, Золотая рельсотронная турель, Кусок золотоносного астероида, Модуль продуктивности 4, Золотое яйцо кусаки.
  • Духота: 5/10 — полноценная прогрессия с эксклюзивными машинами (Гипер-манипулятор, Паровой переработчик, Золотая тепловая труба, Золотая рельсотронная турель) и своим деревом из 17 техов, новым ресурсом (золото) и наукой (золотой пакет). Но без сложных флюидных цепочек (новых флюидов нет) и без заменённых ванильных рецептов, челлендж умеренный (отопление как на Аквило).
  • Интересность: 7/10 — интересная «гача»-механика переработки обломков с 40 выходами, золото как новый ресурс и наука, модули 4-го уровня, бесконечная продуктивность науки, Гипер-манипулятор. Облегчает эндгейм: модули 4-го уровня (большой буст), бесконечная продуктивность науки, грузоподъёмность дронов до 9, Гипер-манипулятор (быстрая логистика), Паровой переработчик (эффективная переработка). Механики менее оригинальны, чем у Раббаски — это скорее «пост-Аквило челлендж» с переработкой.
ИгрисIgrys v1.5.40RUД 5/10И 7/10
  • Мод: Igrys v1.5.40
  • Портал: Igrys
  • RU-локаль: да (полная: предметы, флюиды, рецепты, технологии, планета)
  • Тема / позиция: Бесплодная каменная планета, где наука встречается с магией. Находится на орбите звезды (дистанция 14), очень низкая гравитация (gravity_pull = 1). Условия поверхности (surface_properties): цикл день/ночь 5 часов, магнитное поле 20, солнечная мощность 600 (без атмосферы), давление 3000, гравитация 3, скрытое свойство igrys-magic = 1. Загрязнения нет (pollutant_type = nil). Редкость: на планете невозможно добыть железную руду. Попасть: из Вулкана или Глебы (космические соединения vulcanus-to-igrys, gleba-to-igrys).
  • Что добавляет: Планету с «магической» наукой, продвинутой обработкой стекла и альтернативными производственными цепочками. Магическая жидкость из недр питает новую науку, а атмосфера спонтанно образует медь.
  • Ресурсы / флюиды: «Магическая жидкость» — подземный флюид, расщепляется на 3 компонента для тессерактов, питает науку; «Вода» — водяное поле; «Твёрдый камень» — каменный ресурс; «Дизельное топливо» — река лёгкой нефти.
  • Машины / сущности: «Машина медных плит» — создаёт медные плиты «из воздуха», работает только ночью; «Машина улучшения науки» — делает пакеты науки в 2 раза эффективнее, но требует магическую жидкость; «Магическая насосная станция» — более производительная, сжигает воду и добывает магическую жидкость; «Стеклянная космическая ракета» — требует меньше деталей ракеты, но нужно магическое стекло.
  • Заменённые ванильные рецепты: Не заменяет ванильные — добавляет альтернативные цепочки: «Электросхема из стекла», «Синтезированный пластмассовый брусок», «Синтезированная серная кислота», «Синтезированная стальная балка», «Дешёвый производственный исследовательский пакет», «Альтернативный автоматизационный исследовательский пакет», «Рельсы из проводящих кирпичей», «Медная плита из воздуха».
  • Механики: Ночная добыча меди (машина работает только ночью при 5-часовом цикле день/ночь); магическая жидкость → 3 компонента → «Магический тессеракт» (можно обогащать); «Кермет» портится в сталь, из него делают «Кермит» (медленно портится) для обогащения магических деталей и перевозки жидкости; стеклянные ракеты экономят детали ракеты; свойство igrys-magic (min=1) ограничивает большинство рецептов/машин планетой; «Магическое поле» — визуальный эффект; интеграция «Диагональный манипулятор» (Diagonal Inserter) из другого мода.
  • Ключевой контент (UI-названия): «Магическое стекло», «Кермет», «Кермит», «Проводящий кирпич», «Магический тессеракт», «Обогащённый магический тессеракт», «Магическая деталь 1/2/3», «Стеклянная деталь ракеты», «Стеклянная космическая ракета», «Машина медных плит», «Машина улучшения науки», «Магическая насосная станция», «Магическая жидкость», «Минеральный исследовательский пакет», «Прочная бочка».
  • Духота: 5/10 — полноценная прогрессия: 3 эксклюзивные машины, своё дерево из 19 техов, альтернативные цепочки и ограничение «нет железной руды», но новых флюидов мало (магическая жидкость, вода Игриса).
  • Интересность: 7/10 — стеклянные ракеты (дешевле космические перелёты) и машина 2× науки реально ускоряют эндгейм; необычные механики ночной добычи меди и магической жидкости/тессерактов; альтернативные цепочки заставляют переосмысливать фабрику.
Кастраcastra-prime v0.9.4RUД 7/10И 8/10
  • Мод: castra-prime v0.9.4
  • Портал: castra-prime
  • RU-локаль: да (полная: предметы, флюиды, рецепты, технологии, сущности, планета)
  • Тема / позиция: Вымирающая милитаризованная пустошь с океанами дизеля, где осталась военная техника прошлой цивилизации и враждебная фракция. Дистанция 21, gravity_pull 15. Условия поверхности (surface_properties): цикл день/ночь 18 минут, солнечная мощность 80, давление 1254. Загрязнение — особый тип «Данные» (pollutant_type = data). Попасть: из Вулкана или Глебы (vulcanus-castra, gleba-castra).
  • Что добавляет: Военную планету, где враждебная фракция изучает и копирует ваши технологии, постоянно усиливая оборону. Главная награда — «Кузня» с встроенной продуктивностью/качеством и «Боевой исследовательский пакет».
  • Ресурсы / флюиды: «Миллерит» — основная руда, перерабатывается в «Никелевую пластину»; «Порох» — добывается напрямую; «Сероводород» — из скважин, даёт воду+серу и углерод; «Океан дизельного топлива» — качается прибрежным насосом. Есть медная и урановая руда. Лития на планете нет — его нужно ввозить (или вывозить никель).
  • Машины / сущности: «Кузня» — военный сборочный станок с продуктивностью 0.25 и качеством 0.1, 90% стойкость к яду; «Сборщик данных» — вражеский юнит, излучает загрязнение «Данные», сбрасывает боевые пакеты данных или спавнит врагов; «Глушилка» — выводит из строя вражеских сборщиков, снижает загрязнение; «Боевая дронстанция» — раскрывает боевых дронов (капсулы защитники/приманки/разрушители); «Конвейер военного класса» — повышенная стойкость к урону; «Углеволоконная стена» — прочнее каменной, отражает 5% физического урона, строится на воде.
  • Заменённые ванильные рецепты: Не заменяет ванильные — добавляет альтернативные (по умолчанию выключены, открываются техами): «Патроны из никеля», «Бронебойные патроны из миллерита», «Взрывчатка/Граната/Двигатель из пороха», «Пластик из сероводорода», «Батарея/Танк из никеля», «Ракетное топливо из серы», «Ядовитая/Замедляющая капсула из серы», «Электросхема/Продвинутая схема/Процессор из боевого пакета данных».
  • Механики: Враждебная фракция, которая изучает и зеркалит ваши технологии, со временем улучшая базы (турели, стены, дронстанции, солнечные панели); особый тип загрязнения «Данные»; сборщики данных сбрасывают «Боевой пакет данных» (портится за 1 минуту) и спавнят врагов; «Глушилка» подавляет сборщиков того же/ниже качества; «Кузня» открывается после переработки всех 3 уникальных ресурсов; по умолчанию (настройка gates-progression) Кастра обязательна для поздней игры: литиевые батареи нужны для рельсотронов и прометиевой науки, боевая наука — для прометия и продуктивности исследований; настраиваемая скорость исследований врага, отключение артиллерии/мин/ядер.
  • Ключевой контент (UI-названия): «Кузня», «Сборщик данных», «Глушилка», «Боевой пакет данных», «Боевой исследовательский пакет», «Миллерит», «Никелевая пластина», «Сероводород», «Порох», «Литиевая батарея», «Конвейер военного класса», «Углеволоконная стена», «Боевая дронстанция», «Энергетический щит MK3», «Взломанный сборщик данных».
  • Духота: 7/10 — уникальная механика врага-зеркала и собственное загрязнение «Данные», по умолчанию планета обязательна для эндгейма (гейтинг прометия/рельсотронов), эксклюзивная «Кузня», но новых флюидов немного (сероводород, гольмиевый раствор).
  • Интересность: 8/10 — фракция, копирующая ваши технологии и усиливающаяся со временем, — редкая и затягивающая механика; «Кузня» с продуктивностью/качеством и боевая наука — сильные эндгейм-награды; по умолчанию планета обязательна, что ускоряет позднюю игру.
Карнаcarna v0.3.29RUД 9/10И 9/10
  • Мод: carna v0.3.29
  • Портал: carna
  • RU-локаль: да (полная: предметы, флюиды, рецепты, технологии, сущности, планета)
  • Тема / позиция: Холодная снежная планета в вечных снегопадах и вечной тьме, усеянная спящими механоидами; активное электромагнитное поле даёт периодические молнии. Дистанция 30, gravity_pull 40, tier 4.8. Условия поверхности (surface_properties): цикл день/ночь 25 минут, магнитное поле 50, солнечная мощность 10, давление 1000, гравитация 15. Загрязнение — особый тип «Тепло» (pollutant_type = carna-heat). Холод замедляет все машины. Попасть: из Акило, Мараксиса, Фулгоры или Глебы (carna-aquilo, carna-maraxsis, fulgora-carna, gleba-carna).
  • Что добавляет: Суровую планету, где главный ресурс — утильсырьё, которое нужно просеивать, а ресурсы можно «материализовать» из знаний или выращивать. Ключевые награды — беспроводная передача энергии по всей поверхности («Энергетический шпиль Карны») и возможность растить руду где угодно.
  • Ресурсы / флюиды: «Молибденовая руда» — единственный добываемый природный ресурс; «Скопление утильсырья» — основной ресурс, требует просеивания; «Плазма Карны» — флюид экстремальной температуры для машин; «Интенсивная плазма Карны» / «Интенсивный охладитель Карны»; «Газы гейзеров Карны» (→ пар); «Энергия Карны» (физическая форма, перевозится, выращивается); «Насыщенная вода»; «Расплавленный молибден»; «Данные Карны»; «ЭМП-газ Карны»; плюс газы из атмосферы (кислород, водород, азот, метан, гелий, CO₂).
  • Машины / сущности: «Молибденовая просеивающая машина» — преобразует утильсырьё в железо/медь/молибден; «Молибденовая воздушная помпа» — изолирует атомы в воздухе, создавая газы; «Молибденовая нагревательная колонна» — греет местность, сжигая утильсырьё/плазму; «Сборщик Карны»; «Альгитовый сборочный автомат» — сверхбыстрый, требует плазму Карны; «Альгитовая камера материализации» — материализует сложную материю; «Фероновый сборочный автомат» — использует энергию Карны как топливо; «Фероновая воздушная помпа» — изолирует атомы в воздухе многих миров; «Энергетический шпиль Карны» — беспроводно передаёт энергию по всей поверхности; «Турбина Карны» (пар); «Ротор Карны» (выращивание растений).
  • Заменённые ванильные рецепты: Не заменяет ванильные — добавляет «материализацию» ресурсов из знаний/утильсырья: «Материализация пластика», «Материализация базовых/продвинутых схем», «Материализация процессорных блоков», «Материализация малогабаритных конструкций», «Материализация двигателей/электродвигателей», «Материализация гольмиевой/вольфрамовой руды», «Материализация кальцита».
  • Механики: Холод замедляет машины — нужны нагревательные колонны (режимы атмосферы: Простой/Сложный/Оптимизированный); особый тип загрязнения «Тепло»; температура/порча предметов — некоторые предметы остывают, ряд рецептов требует «горячих» вариантов (включено по умолчанию); утильсырьё почти непригодно и просеивается в машины Карны; материализация ресурсов ценой знаний; сельское хозяйство — «Капсулы жизни Карны» создают почву, на которой растут строматолиты (железо/медь), скользкие кипы (насыщенная вода), взрывопузырник (углерод), экзотика (экзотическая материя); электромагнитное поле — молнии и ЭМП-газ; враги — боты Карны (подрывной, уничтожающий, горнодобывающий, экскавационный, препарирующий, обслуживающий, штурмовой, охотничий, умиротворитель, научный разведчик) и фабрики/реакторы ботов; опциональный режим научных сфер (дерево ×3).
  • Ключевой контент (UI-названия): «Молибденовая руда», «Скопление утильсырья», «Плазма Карны», «Энергия Карны», «Молибденовая просеивающая машина», «Молибденовая воздушная помпа», «Молибденовая нагревательная колонна», «Альгитовый сборочный автомат», «Фероновый сборочный автомат», «Энергетический шпиль Карны», «Капсула жизни Карны», «Научный пакет Карны», «Энергетический кристалл Карны», «Железный строматолит - порода Карны», «Экзотика».
  • Духота: 9/10 — экстрим: 24 флюида, 140 рецептов, 117 предметов, 33 тека; множественные принуждения — холод замедляет (нужно греть), температура/порча предметов, утильсырьё только через просеивание, обычных жил нет (материализация или выращивание), много эксклюзивных машин.
  • Интересность: 9/10 — сельское хозяйство (растить руду где угодно, убирая нужду в жилах) и «Энергетический шпиль Карны» (беспроводная энергия по всей поверхности) — огромные эндгейм-награды; материализация и воздушные помпы дают новые источники ресурсов; уникальный набор механик (холод, температура предметов, плазма, ЭМП-молнии).
Апия и Карноваapia v0.5.1RUД 6/10И 7/10
  • Мод: apia v0.5.1
  • Портал: apia
  • RU-локаль: да
  • Тема / позиция: Двойная планетарная система, вращающаяся вокруг общего барицентра («Барицентр Апия-Карнова»), который в свою очередь обращается вокруг звезды (дистанция 25). Связи: с Глебой (15 000 км), с Акило (30 000 км) и с Пелагосом (15 000 км, если установлен этот мод). Открывается технологией обнаружения планеты: 1000 юнитов (автоматизация, логистика, химия, космос, сельское хозяйство), prerequisite — сельскохозяйственная наука. Апия: плотная вязкая атмосфера (давление 2525), гравитация 31.56, солнечная энергия 50%, цикл дня/ночи 15 минут. Карнова: давление 2525, гравитация 25.25, солнечная энергия 75%, цикл дня/ночи 10 минут.
  • Что добавляет: Две планеты с «органической» промышленностью: Апия — острова в океане маточного молочка с ульями и личинками, Карнова — острова плоти с костными отложениями и нерестилищами пираньи. Собное дерево из 28 технологий, 6 новых флюидов, машины для биосинтеза и биоэнергетики.
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Маточное молочко» — флюид-океан Апии; источник питательных веществ, воды и энергии.
    • «Кровь» — флюид-океан Карновы; в основном вода.
    • «Лимфа» / «Загрязненная лимфа» — флюид Карновы из «Источника лимфы»; восстанавливает свежесть гниющих продуктов (по умолчанию не расходуется, как флюорокетон).
    • «Фосфорная кислота» — из фосфора; для батарей и химии.
    • «Глицерин» — из мёда/липидов; для взрывчатки и биомасла.
    • «Кости» — ресурс Карновы; дают железо, медь, камень, фосфор, кальцит.
    • «Плоть» — ресурс Карновы; перерабатывается в протеины и липиды, гниёт и требует восстановления свежести.
  • Машины / сущности:
    • «Биосинтезатор» — машина для переработки органического сырья (есть версии для Апии и Карновы).
    • «Биореактор» — вырабатывает электричество напрямую из питательных веществ; способствует очищению атмосферы.
    • «Искусственный улей» — производит соты; тип сотов зависит от почвы под ульем.
    • «Биосолнечная панель» — солнечная панель на фотосинтезе.
    • «Восковая платформа» — платформа, размещаемая на поверхности океанов маточного молочка.
    • «Огнеметчик» (дрон в «Капсуле с дронами-огнеметчиками») — боевой робот на фосфорном топливе.
    • «Пиранья» и «Нерестилище» — враги Карновы; «Икра пираньи» идёт на нитроглицерин.
  • Заменённые ванильные рецепты: Лаборатория и биологическая лаборатория теперь требуют «Метаболический исследовательский пакет» (добавлен в состав). Опциональные настройки: прометиевая наука и часть ванильных исследований требуют пакеты с Апии/Карновы.
  • Механики:
    • Почвы ульев: «Медовые соты» на медоносной почве, «Медные соты» на медной, «Железные соты» на железной; землю под пчеловодство можно расширять «искусственными лишайниками».
    • Плоть гниет: свежесть восстанавливается лимфой (расход лимфы настраивается).
    • Личинки: добытая «Окаменелость» даёт камень и фосфор; технология «Паразиты» открывается автоматически при первой добыче личинки (research_trigger).
    • «Икра пираньи» → нитроглицерин → взрывчатка; фосфор → «Артиллерийский снаряд с фосфором» (орбитальная пушка) и топливо для огнемета.
    • Технология «Поддержание свежести» — рецепты освежения почти всех предметов.
  • Ключевой контент (UI-названия): «Маточное молочко», «Кровь», «Лимфа», «Фосфорная кислота», «Кости», «Плоть», «Мед», «Воск», «Медовые соты», «Искусственный улей», «Биосинтезатор», «Биореактор», «Биосолнечная панель», «Метаболический исследовательский пакет», «Икра пираньи».
  • Духота: 6/10 — полноценная прогрессия: 2 планеты, 6 новых флюидов, эксклюзивные машины (биосинтезатор, биореактор, искусственный улей), своё дерево из 28 техов, плюс изменение ванильных рецептов лабораторий.
  • Интересность: 7/10 — уникальный «органический» сеттинг без аналогов в типичных планетных модах (пчеловодство с ульями, зависящими от почвы, гниющая плоть, икра пираньи для нитроглицерина); новые источники железа/меди/камня/фосфора, альтернативная энергетика (биореактор, биосолнечная панель), фосфорная химия для эндгейма (батарейки, снаряды орбитальной пушки, дроны-огнеметчики).
Aegis & Bellicos (звёздная система)bellicos-and-aegis v0.4.3Д 7/10И 8/10
  • Мод: bellicos-and-aegis v0.4.3
  • Портал: bellicos-and-aegis
  • RU-локаль: нет
  • Тема / позиция: Не планета, а отдельная звёздная система в ~100 парсеках от Calidus (звезды Наувис): пульсар Bellicos, окружённый плотным астероидным поясом Aegis. Попасть можно через створ «Calidus stargate» — створ доступен с Наувис или Фулгоры. Космические локации: «Aegis Outer edge», «Aegis Inner edge», «Point Warden» (кластер за гигантским бериллиевым астероидом, мало солнечного света) и «Near bellicos orbit» (внутри формирующегося аккреционного диска, почти недостижимо). Поверхности для высадки нет — только космические платформы.
  • Что добавляет: Космическую систему с собственными астероидами, 5 новыми флюидами, 2 научными пакетами, цепочкой термоядерной энергетики на основе температуры пара, логистическими апгрейдами для космических станций и новым боеприпасом. 26 технологий.
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Berylline asteroid chunk» — астероид пояса Aegis; дробится в «Beryllium ore» → «Beryllium oxyde» (флюид); продвинутая дробилка дополнительно даёт вольфрам.
    • «Ionized asteroid chunk» — ионизированный пульсаром астероид; устойчив к обычному урону, слаб к лазерам; дробится в «Radioactive ice» и урановую руду.
    • «Tritium» — из радиоактивного льда; топливо для термоядерных ячеек и движителей.
    • «Helium» — побочный продукт контролируемого синтеза трития; для эффективного производства схем и процессоров.
    • «Tritium thruster fuel» / «Tritium-Helium thruster fuel» — новые топлива для движителей.
  • Машины / сущности:
    • «Basic fusion reactor» — нагревает пар до 1200°C на термоядерных ячейках; эффективность растёт с понижением температуры входного пара (до 80% при 15°C); без бонуса соседства.
    • «High temperature steam turbine» — паровая турбина, работающая с паром до 800°C.
    • «Tritium RTG» — постоянно генерирует немного энергии в любом месте, без входов и независимо от условий среды.
    • «Beryllium solar panel» — солнечная панель 5×5, до 250 кВт.
    • «Space transport belt» / «Space splitter» / «Space underground belt» — 75 предметов/с, ставятся только в космосе (гравитация ≤ 0.1).
    • «Space underground pipe» — подземный трубопровод до 16 тайлов, только в космосе.
    • «Lightweight inserter» / «Lightweight long-handed inserter» — очень быстрые, но берут по 2 предмета.
    • Движители на тритии и гелии — требуют пар строго определённой температуры (500–1200°C и 800–1000°C).
  • Заменённые ванильные рецепты: Лаборатория теперь всегда требует «Lightweight science pack» и «Pulsar science pack». Опциональные настройки (вкл. по умолчанию): прометиевая наука и «Research productivity» требуют новые пакеты; апгрейды рельсотрона (скорость/урон) требуют новые пакеты; «Asteroid productivity» требует lightweight-пакеты вместо сельскохозяйственных; RTG требует электромагнитную науку и собирается в EM-заводах.
  • Механики:
    • Термоядерная энергетика на температуре: реактор выдаёт пар 1200°C, турбина эффективна до 800°C, движители требуют пар строго заданной температуры — смешивание потоков через circuit logic.
    • «Radioactive ice» портится за 10 секунд (настраивается) — нужна быстрая линия переработки.
    • Пульсар: плотность астероидов растёт волнами по мере приближения; «Near bellicos orbit» имеет экстремальную гравитацию, которая затягивает корабли без топлива; створы имеют отрицательную гравитацию.
    • «Pulsar science pack» делается из радиоактивного льда, трития, U-235 и электродвигателей, возвращая U-238 и с шансом 75% двигатели — получается несколько циклов для управления.
    • «The Solution» — термоядерный артиллерийский снаряд для уничтожения гнезд.
    • «Ice sublimation» — лёд → пар 15°C (вход для термоядерной цепочки).
  • Ключевой контент (UI-названия): «Berylline asteroid chunk», «Ionized asteroid chunk», «Radioactive ice», «Tritium», «Helium», «Beryllium oxyde», «Tritium fusion cell», «Basic fusion reactor», «High temperature steam turbine», «Tritium RTG», «Space transport belt», «Lightweight inserter», «Beryllium solar panel», «Lightweight science pack», «Pulsar science pack».
  • Духота: 7/10 — тяжёлая: 5 новых флюидов, эксклюзивные машины без альтернатив (термоядерный реактор, RTG, космические конвейеры), температурная механика, заменённые ванильные рецепты (лаборатория всегда, прометий/рельсотрон опционально).
  • Интересность: 8/10 — уникальная система «разбитой звезды» без поверхности, термоядерная энергетика на температуре пара (нет аналогов в ваниле), радиоактивный лёд с порчей, гелий сильно ускоряет производство схем и процессоров в эндгейме, новые топлива для движителей и конвейеры 75 предметов/с для космических станций, термоядерная артиллерия.
Cubiumcubium v1.0.32Д 8/10И 8/10
  • Мод: cubium v1.0.32
  • Портал: cubium
  • RU-локаль: нет
  • Тема / позиция: Планета, возникшая от резонанса двух Ультракубов (по легенде мода — после безумного инженера, создавшего второй Ультракуб). Связи: с Вулканусом (30 000 км) и с Глебой (30 000 км). Открывается технологией «Planet discovery Cubium»: 1000 юнитов (автоматизация, логистика, химия, производство, утилитарная, космос), prerequisite — термоядерный движитель космической платформы. Поверхность: давление 1500, гравитация 40, солнечная энергия 200%, цикл дня/ночи 10 минут, магнитное поле 25. Вулканический мир, «подкрашенный в синий»: ультраплотная лава, камень, уголь, гейзеры серной кислоты.
  • Что добавляет: Планету с «кубической» промышленностью: ультраплотная лава + камень → «Ultradense substrate» → микрокубы → «Cube jelly» с порчей → «Dream» и «Dream fuel». 10 новых флюидов, новая машина «Cubic Smasher», пакетное производство всех научных пакетов, «dream»-версии ванильных машин. 12 технологий.
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Ultradense lava» — флюид, качается «Red pumpjack» (печной насос); с камнем даёт «Ultradense substrate» → микрокубы.
    • «Liquid dream» — из «Dream»; для концентрата, топлива и dream-машин.
    • «Dream concentrate» — для пакетной науки и dream-машин.
    • «Dream fuel» — для «Rocket fuel from dreams» (15 ракетного топлива за рецепт).
    • «Liquid anger / courage / fear / hope / hate / disgust» и «Emotional tar» — флюиды эмоций из яиц битеров; для боеприпасов и ракетного топлива.
    • Камень, уголь, серная кислота — прямо на поверхности.
  • Машины / сущности:
    • «Cubic Smasher» — новая машина для «cubic»-рецептов; может производить сама себя (рецепт принимает модули продуктивности).
    • «Red pumpjack» — печной насос для ультраплотной лавы.
    • «Dream»-версии ванильных машин: «Dream processing unit», «Foundry ex Dream», «Electromagnetic plant ex Dream», «Dream advanced circuit», «Dream concrete», «Holmium plate ex Dream».
    • «Express transport belt from dream» / «Turbo transport belt from dream» — экспресс- и турбо-конвейеры, собираемые из dream-материалов.
  • Заменённые ванильные рецепты: Ванильный рецепт «Carbon» (Space Age) дополнительно открывается технологией обнаружения планеты (альтернативный unlock); ванильная «Heating tower» принимает «cubic»-топливо (кубы можно сжигать); фундаменты можно ставить на ультраплотную лаву; ванильные техи продуктивности расширены на кубические рецепты (ракетное топливо, пластик, процессинг-юнит).
  • Механики:
    • Микрокубы: «Dormant microcube» (спит), «Energized microcube» (заряжается медью — «Metallic aggravation»), «Inverted microcube». Рецепты с кубами возвращают спящий куб (гарантированно или с шансом) — приходится вести несколько «кубических нитей» параллельно.
    • Цепочка порчи: «Cube jelly» портится за 3 минуты в «Destabilized cube matter», который за 10 минут портится в «Dream».
    • «Cube jelly» превращается в пар, твёрдое топливо, пластик, железо, медь и новые желе; «Destabilized cube matter» перерабатывается в углерод, серу, лёд, железо, медь; «Dream» — в лёд и «Liquid dream».
    • Пакетная наука: у всех ванильных научных пакетов есть «cubic»-рецепты (микрокуб + dream-концентрат) — примерно удваивает науку при той же базовой стоимости; «Cubic Science Productivity» — бесконечное исследование.
    • Яйца битеров: «Artificially breed biter eggs» и «Biter eggs to dream concentrate» (по давлению — на Акило).
    • Чат-команда DOWNGRADECUBES — сброс качества кубов в инвентаре.
    • Совместимость с Any Planet Start: старт на Cubium или на Aquilo (даётся «Red pumpjack» и 50 микрокубов).
  • Ключевой контент (UI-названия): «Ultradense lava», «Red pumpjack», «Cubic Smasher», «Dormant microcube», «Energized microcube», «Cube jelly», «Destabilized cube matter», «Dream», «Dream concentrate», «Dream fuel», «Rocket fuel from dreams», «Liquid hope», «Explosive rockets from anger».
  • Духота: 8/10 — экстрим: уникальная механика микрокубов с цепочкой порчи и «кубическими нитями», принуждающая к определённому стилю игры; 10 новых флюидов, эксклюзивная машина, заменённые ванильные рецепты (carbon, heating tower, продуктивности).
  • Интересность: 8/10 — «кубическая» механика без аналогов в типичных планетных модах (вдохновлена Ultracube), цепочка порчи, заставляющая держать непрерывное производство, пакетная наука, ускоряющая прогрессию, dream-турбо/экспресс-конвейеры — новая скорость транспорта, «Rocket fuel from dreams» (15 за рецепт), dream-версии литейного и EM-заводов для эндгейма.
Khemiaalchemy-khemia v0.3.6Д 6/10И 8/10
  • Мод: alchemy-khemia v0.3.6
  • Портал: alchemy-khemia
  • RU-локаль: нет
  • Тема / позиция: Мёртвая пустынная планета, под песком пульсирует странная энергия. Условия поверхности — как на Наувисе (surface_properties скопированы с nauvis, без особых требований). Подключается космической платформой от Наувиса и от Вулкана (длина связи 20000). В комплекте сценарий для старта сразу на Кхемии («Alchemic Planet Start»).
  • Что добавляет: Планету-пустыню с алхимией: обычные вещества разлагаются на магические «сущности» (essences) и синтезируются обратно. Глифы работают как трубы для передачи сущностей, но строятся только в определённых конфигурациях — раскладка сети это отдельная головоломка. Плюс новая логистика: грузовые краны с ящиками, орбитальная телепортация грузов и дирижабли.
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Kausimata» — кристаллы из недр планеты, источник алхимической энергии (добыча через Extractor)
    • «Bismuth» — тяжёлый металл (кристаллы)
    • «Calcite» — кальцит
    • «Oil» — нефть (улучшенная генерация)
    • «Sulfuric Acid» — серная кислота (гейзеры)
    • Сущности (флюиды-«essences»): «Amber» (Essence of gold), «Aqua» (Essence of change), «Brimstone» (Essence of sulfur), «Monstrous» (Essense of living matter), «Combustion» (Essense of fire), «Gloiodes» (essence of Oil), «Vitriol» (Essence of acid), «Circeratic Catalyst», «Vitallic», «Ferros», «Venus», «Quicksilver», «Shimmer», «Polymer», «Brine»
  • Машины / сущности:
    • «Alchemic Extractor» — с помощью kausimatic-кристаллов вытесняет высшие энергии из физических веществ
    • «Transmutation Chamber» — превращает одну сущность в другую (основное место алхимии)
    • «Synthesis Chamber» / «Advanced Synthesis Chamber» — восстанавливает сущности обратно в обычные вещества (железо, медь, пластик и т.д.)
    • «The Monument» — древний памятник, «говорит со мной во снах» (особая машина)
    • «Brine Tank» — хранилище, которое отменяет порчу (spoilage) предметов; инкубирует живые формы
    • «Cargo Crane» — грузовой кран, переносит ящики между зонами; можно ставить на рельсы
    • «Cargo Telepad» — телепортация грузов на орбиту (альтернатива ракетам)
    • «Blimp Hangar» / «Cargo blimp» — дирижабль для перевозки грузов
  • Заменённые ванильные рецепты: Нет. Но мод правит ванильные сущности: Lab и Bio Lab получают «Alchemical Science» во входы; печи (electric/steel/stone) получают дополнительные слоты результата; персонажу добавлен крафт «blood-drawing».
  • Механики:
    • Глифы — трубы для сущностей, строятся только в заданных конфигурациях (головоломка на подключение)
    • Алхимическая трансмутация: сущности комбинируются/расщепляются в камерах
    • Грузовые краны + ящики (2x4, 25 стака) + зоны с запросами и сигнальными фильтрами
    • Орбитальная телепортация: телепад на планете + зона на космической платформе = прямая связь с орбитой без ракет
    • Brine Tank отменяет порчу и инкубирует живые формы
    • «Bio Module» — биомодуль скорости, живёт 5 минут
    • Гомункулы («Lesser Homounculus» / «Greater Homounculus»), кровопускание, vitallic-экстракция
  • Ключевой контент (UI-названия): Khemia (планета), Alchemic Extractor, Transmutation Chamber, Synthesis Chamber, Advanced Synthesis Chamber, The Monument, Glyphs (глифы-трубы), Brine Tank, Cargo Crane, Cargo Telepad, Cargo blimp, Alchemical Science, Ambrosia, Bio Module, Lesser/Greater Homounculus
  • Духота: 6/10 — полноценная прогрессия: 22 флюида (сущности), 3+ эксклюзивные машины, своё дерево техов (28 техов), плюс головоломка с раскладкой глифов. Много флюидов и эксклюзивных машин, но без замен ванильных рецептов.
  • Интересность: 8/10 — уникальная механика глифов (раскладка «скорее искусство, чем наука»), алхимическая трансмутация сущностей, сильная логистика (краны + орбитальная телепортация как альтернатива ракетам — облегчает эндгейм), brine tanks отменяют порчу, bio modules.
HephaestusHephaestus v0.4.4Д 5/10И 7/10
  • Мод: Hephaestus v0.4.4
  • Портал: Hephaestus
  • RU-локаль: нет
  • Тема / позиция: Не планета, а заброшенная древняя мегаструктура (спутник) в виде космической платформы. Поверхность — процедурный лабиринт из коридоров, пустот (void) и площадей (plaza), усеянный астероидами. Без особых условий поверхности (плитки space-platform-foundation + empty-space, solar_power_in_space 200). Подключается warp-апертурами к Tellus, Nauvis (Nu), Ribbonia (Mobius) и Aquilo (Jötunheimr).
  • Что добавляет: Космическую платформу-лабиринт с токеной экономикой: реактивируешь древние машины, добываешь токены и обмениваешь их на предметы (и наоборот). Экстракторы в глубине лабиринта дают бесплатные ресурсы. Единственный источник электричества — Power Core на токенах. Вредят шмели (hornets, стандартное загрязнение Наувиса).
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Stone» — каменные пятна (для крафта ванильных наук)
    • «Lubricant Leak» — утечки смазки (один тайл, очень высокая richness)
    • «Hephaestus Token» — токен, основа экономики; хранится 20 минут, потом испаряется (взрыв дымом)
  • Машины / сущности:
    • «Hephaestus Iron/Copper/Token Extractor» (плюс Rocket Fuel, Processing Unit, Electronic Circuit, Advanced Circuit, Space Platform Foundation, Plastic) — экстракторы в лабиринте, дают бесплатные ресурсы
    • «Hephaestus Requisitioner» — обменивает токены на предметы (железо 500, медь 500, сталь 100, схемы, foundation, LDS, рак.топливо, бетон)
    • «Hephaestus Converter» — обменивает предметы на токены (с наценкой, по умолчанию 20%)
    • «Hephaestus Power Core» — генератор, работает на токенах (единственный способ получить электричество)
    • «Hephaestus Processor» — +60% продуктивности ко всем ванильным наукам; крафтит Transitive Science Pack
    • «Integrated Speed/Quality/Production/Efficiency Assembling Machine» — специализированные сборщики с вшитыми модулями (+20% скорость / +2% качество / +20% продуктивность / −20% энергия и загрязнение)
    • «Speed Beacon» / «Efficiency Beacon» — специализированные маяки
    • «Linked Chest» — пара связанных сундуков (1 пара на планету, 10 слотов), общий инвентарь по всей планете
  • Заменённые ванильные рецепты: Нет. Но клонирует все ванильные рецепты научных пакетов в новую категорию «Hephaestus Processing» (для Processor), оригиналы не трогает.
  • Механики:
    • Токеная экономика: обмен токены↔предметы, токены испаряются через 20 минут
    • Процедурный лабиринт (коридоры, void, plaza), экстракторы в глубине дают бесплатные ресурсы
    • Power Core на токенах — единственный источник электричества на Гепесте
    • Специализированные сборщики с вшитыми модулями (можно «переполнить» обычные лимиты модулей)
    • Linked Chest — 1 пара на планету, общий инвентарь
    • Warp-маршруты — космические связи короче обычных (настройка Warp Factor)
    • Processor даёт +60% ко всем ванильным наукам
    • Шмели (Scout/Bruiser/Stinger Hornet, Hornet Nest) — стандартное загрязнение Наувиса
  • Ключевой контент (UI-названия): Hephaestus (мегаструктура), Hephaestus Token, Hephaestus Requisitioner, Hephaestus Converter, Hephaestus Power Core, Hephaestus Processor, Extractors (Iron/Copper/Token/...), Integrated Speed/Production/Efficiency/Quality Assembling Machine, Speed/Efficiency Beacon, Linked Chest, Transitive Science Pack, Hornet Nest, Lubricant Leak
  • Духота: 5/10 — полноценная прогрессия: много эксклюзивных машин, своё дерево техов (19 техов), токеная экономика. Но мало флюидов (только ванильная смазка), а ресурсы дают бесплатно экстракторы — меньше «завода».
  • Интересность: 7/10 — уникальная токеная экономика, лабиринт с экстракторами, специализированные сборщики, Linked Chest (логистика), warp-маршруты (быстрое перемещение — облегчает эндгейм), Processor +60% к наукам (ускоряет прогрессию). Но бесплатные ресурсы снижают сложность.
RustaraRustara v0.1.2Д 8/10И 7/10
  • Мод: Rustara v0.1.2
  • Портал: Rustara
  • RU-локаль: нет (описание на портале есть и на китайском)
  • Тема / позиция: Коррозионная планета, где металлические руды быстро ржавеют. Условия поверхности: цикл день/ночь 5 минут, магнитное поле 0, солнечная энергия 120, давление 1000, гравитация 20. Орбита вокруг кастомной точки «star», расстояние 20. Подключается космической платформой от Вулкана и от Глебы (длина связи 15000).
  • Что добавляет: Планету с механикой порчи (spoilage): металлические руды ржавеют и превращаются в другие минералы, нужно успеть добыть, перевезти и обработать каждую партию. Разрозненные месторождения далеко друг от друга — требуют распределённых аванпостов и локальной обработки. Богатые цепи обработки лавы и камня превращают суровую среду в промышленную мощь.
  • Ресурсы / флюиды:
    • «Lava Pool» — жерло лавы, бесконечная лава (нужен специализированный Lava Pump)
    • «Rusted Metal Module» — ржавый модуль (портится → Rusted Metal Component → Rusted Metal Powder)
    • «Sandstone» — песчаник (портится)
    • «Spent Rust Remover» — отработанный удалитель ржавчины (портится)
    • Флюиды: «Lava», «Molten Stone», «Molten Iron», «Molten Copper», «Rust Remover», «Waste Rust Remover», «Light Oil», «Sulfuric Acid», «Water»
  • Машины / сущности:
    • «Lava Pump» — бур для добычи лавы из жерла
    • «Lava Centrifuge» — центрифуга: лава → Molten Stone + Titanium Alloy
    • «Rust Treatment Plant» — обработка ржавых металлов
    • «Stacked Processor» — процессор (stacked)
    • «Preservation Chest» / «Preservation Cargo Wagon» — замедляют порчу (холодовая цепь)
    • «Acceleration Chest» / «Acceleration Cargo Wagon» — ускоряют порчу
  • Заменённые ванильные рецепты: Нет. Но правит рецепт long-stack-inserter (из зависимого мода long_stack_inserter) — добавляет titanium-alloy + rust-prone-metal-component в ингредиенты.
  • Механики:
    • Порча/ржавление предметов (spoilage): Rusted Metal Module → (60 сек) → Rusted Metal Component → (60 сек) → Rusted Metal Powder — гонка со временем, 3600 тиков на стадию
    • Preservation/Acceleration контейнеры и вагоны — управление скоростью порчи (холодовая цепь логистики)
    • Обработка лавы: Lava Pump → Lava Centrifuge → Molten Stone (→ Stone Slab / Stone Brick) + Titanium Alloy — финальная цепь продвинутой промышленности
    • Обработка камня: Sandstone → абразивы (Crude/Refined/Contaminated), Stone Slab, Stone Brick, рельсы
    • Разрозненные месторождения — распределённые аванпосты, поезда для логистики (перевозить обработанные материалы, а не сырую руду)
  • Ключевой контент (UI-названия): Rustara (планета), Lava Pool, Lava Pump, Lava Centrifuge, Rusted Metal Module/Component/Powder, Sandstone, Rust Treatment Plant, Preservation/Acceleration Chest, Preservation/Acceleration Cargo Wagon, Molten Stone, Titanium Alloy, Refined/Crude/Contaminated Abrasive, Rust-Resistant Science Pack, Titanium Alloy Wall/Gate, Upgraded Repair Pack
  • Духота: 8/10 — тяжёлая: 9 флюидов, эксклюзивные машины (Lava Pump, Lava Centrifuge, Rust Treatment Plant, Stacked Processor), своё дерево техов (14 техов), плюс уникальная механика порчи, принуждающая к распределённым аванпостам и гонке со временем.
  • Интересность: 7/10 — уникальная механика порчи/ржавления (нет аналогов в ванили и типичных планетных модах), принуждает к определённому стилю игры (распределённые аванпосты, тайминг). Новые цепи лавы/камня дают ресурсы (Titanium Alloy, Molten Stone), preservation-вагоны — новая логистика для поездов. Но механика скорее вызов, чем облегчение эндгейма.
Ferrumplanet-ferrum v0.1.5Д 8/10И 9/10
  • Мод: planet-ferrum v0.1.5
  • Портал: planet-ferrum
  • RU-локаль: нет
  • Тема / позиция: Искусственная планета-«железная скорлупа» со смертельно ионизированной атмосферой — остаток давно исчезнувшей цивилизации, ценный источник чужих технологий и редкоземельных металлов. Поверхность (surface_properties): ferrum-habitability=100, ferrum-belt-clearance=100, давление 2000, гравитация 20, солнечная энергия 50 (как на Vulcanus), день/ночь 8 ч, магнитное поле 40. Стоит между тремя ванильными планетами и Аквило; требует, чтобы Vulcanus и Fulgora были посещены раньше. Как попасть: космические соединения от Fulgora и от Vulcanus. Открытие (1500 ед.) требует logistic-system, construction-robotics, electromagnetic-science-pack, metallurgic-science-pack; затем «Ferrum contact» (триггер — прибытие на орбиту) спавнит стартовую базу. Садиться на поверхность нельзя — только remote view (как на Аквило), поэтому застрять невозможно.
  • Что добавляет: Экспериментальная планета, где роботы, здания и даже дерево техов работают не так, как ожидается. Ядро прогрессии — переработка глины в редкоземельные магниты. Три уникальные машины (Fabricator, Infuser, Overclock Robot) и ветвящееся дерево техов с выбором.
  • Ресурсы / флюиды: «Robot frames» — руда фреймов летающих роботов; «Gears» — руда шестерёнок; «Clay» — глина (исходник для редкоземельных); «Lubricant» — секиющийся смазочный флюид. Флюид «Rare earth solution» — раствор редкоземельных, основа цепочки.
  • Машины / сущности: «Fabricator» — гибрид сборочника и робопорта: до 30 роботов докируются и дают +0.5% качества (за строительного), +5% скорости (за логистического), +1.5% продуктивности (за оверклок/модного) бота; делает «механические» (из шестерёнок, без меди) и электромагнитные рецепты. «Infuser» — 1×1 гибрид конвейера и химзавода: сам подхватывает любой рецепт «1 предмет + 1 флюид → 1 предмет + 1 флюид» и встраивается в конвейер. «Overclocking logistics robot» — логист-бот, при каждом вылете из порта даёт ЭМИ-импульс +25% к буйонам в радиусе. «Obelisk» — сущность-«мистическая сущность», выдающая выбор рецептов (ветвление дерева). «Ferran roboport» — стартовый робопорт.
  • Заменённые ванильные рецепты: Не заменяет, но дописывает Space Age рецепты: «Cryogenic plant» +10 «Rare Earth Magnet», «Fusion reactor» +200 «Rare Earth Magnet» (если эти рецепты есть). Добавляет «Robotics Science Pack» как обязательный пак в лаборатории, принимающие space-science-pack, и в worker-robots-storage 4–5.
  • Механики: (1) Нельзя садиться — только remote view, застрять невозможно. (2) Конвейеры нельзя строить до теха «Deionizing belts»: ferrum-belt-clearance=100 блокирует все типы конвейеров, после теха control.lua ставит clearance=0. (3) Многие рецепты работают только на Ferrum (surface_conditions ferrum-habitability min 100). (4) Ветвящееся дерево техов: Обелиск выдаёт выбор из нескольких рецептов, выбирается один, дерево динамически перестраивает триггеры — полный набор открывается в 12 возможных порядках. (5) Fabricator/Infuser/Overclock — экспериментальные машины с повышенным UPS. (6) Цепочка редкоземельных: Clay → Concentrated Clay → Rare earth solution → separation → Rare Earth Oxide → Rare Earth Magnet; плюс Neodymium и Holmium. (7) «Rare earth micronutrients» — рецепт, делающий Gleba легче, если завершить Ferrum до Gleba.
  • Ключевой контент (UI-названия): «Clay», «Concentrated Clay», «Rare earth solution», «Rare Earth Oxide», «Rare Earth Magnet», «Robotics Science Pack», «Fabricator», «Infuser», «Overclocking logistics robot», «Catalyzed iron plate», «Atmospheric condensation», «Copper impregnation», «Lubricant pyrolysis», «Deionizing belts», «Adaptive fabrication».
  • Духота: 8/10 — эксклюзивные машины без альтернатив (Fabricator, Infuser), конвейеры заблокированы до отдельного теха, нельзя садиться (только remote view), ветвящееся дерево с выбором, дописанные Space Age рецепты, своя цепочка из 3+ флюидов/предметов. Смягчает: нельзя застрять и можно импортировать здания.
  • Интересность: 9/10 — уникальные механики без аналогов в ваниле и типичных планетных модах: Fabricator-гибрид робопорта/сборочника с докирующимися ботами, Infuser-гибрид конвейера/химзавода, роботы-оверклокеры с ЭМИ-импульсом, ветвящееся дерево техов на выбор (12 порядков), редкоземельные магниты как ядро прогрессии и мост в Linox/Moshine.
Nullanulla v1.0.2RUД 8/10И 8/10
  • Мод: nulla v1.0.2
  • Портал: nulla
  • RU-локаль: да
  • Тема / позиция: Маленький спутник ледяного гиганта Аквило, окутанный плотной углеродной атмосферой. Бывшая фабрика дронов другой цивилизации; поверхность испещрена ядерными кратерами и руинами, а автономные боевые дроны патрулируют её, реагируя на инородные радиоволны. Поверхность (surface_properties): давление 3250, гравитация 32.5, солнечная энергия 1 (почти нет → ядерная энергия основа), день/ночь 30 мин, магнитное поле 25. Поверхностные условия рецептов: pressure=3250 и gravity=32.5 (только на Нулле). Как попасть: спутник Аквило; открытие (1000 ед.) требует cryogenic-science-pack и atomic-bomb — поздняя планета.
  • Что добавляет: Боевая планета-спутник с враждебными дронами-пауками, которые реагируют на радиопомехи (ваше загрязнение). Основной ресурс — военный металлолом со случайным качеством. Обычные манипуляторы не работают — только смазочные. Ядерная энергия; криогенные заводы не работают из-за радиации.
  • Ресурсы / флюиды: «Военный металлолом» — главный ресурс, имеет случайное качество (0–4) прямо при добыче: 80% обычное, 18% uncommon, 1.8% rare, 0.18% epic, 0.02% legendary. «Ядерные отходы» — ядерное топливо. Флюид «Мазутная взвесь» — охлаждённая вязкая смесь воды и мазута (разделяется на лёд + мазут).
  • Машины / сущности: «Фабрика ботов» (Protectors spawner) — враждебный спавнер: поглощает радиопомехи (загрязнение) и спавнит 4 типа дронов-пауков — «Огнеметный бот», «Тесла бот», «Минирующий бот», «Робопорт бот». «Смазочный быстрый/длинный/массовый/пакетный манипулятор» — единственные рабочие манипуляторы. «Персональная дронстанция МК3» — новое оборудование (строительные дроны из инвентаря). «Персональная тесла защита» — новое оборудование (авто-стрельба по ближайшим врагам). «Древняя грузовая капсула» — контейнер-лоот.
  • Заменённые ванильные рецепты: Не заменяет рецепты, но (по умолчанию, настройка «Интеграция в ванильные исследования и рецепты») делает «Роботехнический исследовательский пакет» обязательным для некоторых ванильных исследований; «Прометиевый» пак можно исследовать только после освоения Нуллы; продуктивность исследований требует пак мода. Также блокирует криогенные заводы на поверхности (радиация > 300 Бк).
  • Механики: (1) Радиопомехи — кастомный загрязнитель (affects_evolution): ваше загрязнение = радиопомехи, которые поглощают «Фабрики ботов», усиливая/привлекая враждебных дронов. (2) Обычные манипуляторы не работают в едкой атмосфере — только смазочные (4 типа). (3) Военный металлолом со случайным качеством при добыче (интеграция с модом quality). (4) «Переработка военного металлолома» — 1 лом → случайный предмет (железный стержень, кабель, патроны, гранаты, ракета, бетон, фрейм робота, капсула защитника, ПП, ракетница). (5) Ядерная энергия основа (солнце=1); криогенные заводы не работают (радиация). (6) «Роботехнический исследовательский пакет» (essential) — гейт эндгейма, делается только на Нулле (из мазутной взвеси). (7) Цепочка мазута: мазутная взвесь → лёд + мазут (альтернатива криогенному разделению). (8) Техы продуктивности (боевые/рабочие дроны, комбинаторы, коварекс) и «Вместимость конвейера» (+1 к высоте стопки).
  • Ключевой контент (UI-названия): «Военный металлолом», «Ядерные отходы», «Мазутная взвесь», «Роботехнический исследовательский пакет», «Смазочный быстрый манипулятор», «Смазочный пакетный манипулятор», «Фабрика ботов», «Огнеметный бот», «Тесла бот», «Персональная дронстанция МК3», «Персональная тесла защита», «Радиопомехи», «Переработка военного металлолома».
  • Духота: 8/10 — 3 флюида, эксклюзивные смазочные манипуляторы (обычные не работают — без альтернативы), своё дерево техов, научный пак обязателен для ванильных техов, враждебные дроны (боевой элемент), ядерная энергия (солнце=1), криогенные заводы заблокированы. Механика «загрязнение кормит врагов» принуждает к осторожному стилю.
  • Интересность: 8/10 — уникальная механика радиопомех (загрязнение привлекает/усиливает враждебных дронов, без аналогов), военный металлолом со случайным качеством, только смазочные манипуляторы, боевые дроны-пауки (редкость для планетных модов), новый научный пак как гейт эндгейма, ядерная энергия. Боевая тематика выделяет её среди «тихих» планет.
Веста (Vesta)skewer_planet_vesta v2.1.30RUД 6/10И 7/10
  • Мод: skewer_planet_vesta v2.1.30
  • Портал: skewer_planet_vesta
  • RU-локаль: да
  • Тема / позиция: Газовый гигант 5-го тира, подключён к Фулгоре (соединение через космическую платформу). Поверхность — «море облаков», в поле планеты захвачены каменистые острова-осколки. Свойства поверхности (из кода): gasous_atmosphere = 100 (свойство, есть только на Весте), давление 500, солнечная энергия 75, гравитация 10, цикл день/ночь 30 минут, магнитное поле 15; нагрев зданий не требуется. Как попасть: космическая платформа с Фулгоры.
  • Что добавляет: Планету-газовый гигант, где газы добывают из облаков морскими насосами, а металлы получают выращиванием водорослей, которые «минерализуют» металлы. Главный экспорт — иридий и «фьюжн»-контент (роботы, двигатель, ракеты).
  • Ресурсы / флюиды: «Deuterium gas» (дейтерий) и «Tritium gas» (тритий) — изотопы водорода для фьюжн-топлива; газы «Helium», «Nitrogen», «Methane», «Hydrogen», «Hydrogen sulfide», «Carbon dioxide», «Argon», «Krypton», «Neon» — сырьё для химии; «Brine», «Heavy water», «Lithium» — промежуточные флюиды; «Plasma hydrogenated fuel» — фьюжн-топливо.
  • Машины / сущности: «Combustion furnace» — электропечь, использующая газы для переработки и выращивания водорослей; «Electrolyzer» — электроактивация/«раздражение» водорослей; «Heating conductor» — нагрев; «Supermagnet» — магнитная активация ресурсов; «Gas giant platform» — фундамент-платформа (в режиме Platform — единственная стартовая площадка).
  • Заменённые ванильные рецепты: Ванильные рецепты не отключает (мод аддитивный). Даёт альтернативные рецепты «Rocket fuel», «Methane-based low density structure», «Methane processing unit» из газов Весты; как награду — апгрейды «Belt stacking upgrade» (+1 к стеку конвейеров) и «Worker robot cargo size» (+1 к грузу роботов).
  • Механики: Выращивание водорослей (кормят газами и нагревом — они откладывают металлы, как бактерии Глебы); добыча газов из «моря облаков»; гейтинг машин свойством gasous_atmosphere = 100 (работают только на Весте); несколько режимов (Easy — упрощённые рецепты, Platform — одна платформа, Realistic Gases — реалистичные цвета/генерация, Complex/Legacy — длинная цепочка); награды — Fusion Robots / Thruster / Missile.
  • Ключевой контент (UI-названия): Vesta, Combustion furnace, Electrolyzer, Heating conductor, Supermagnet, Fusion construction robot, Fusion logistic robot, Fusion thruster, Fusion missile, Iridium plate, Deuterium gas, Tritium gas, Gas manipulation science pack, Magnetic pipe, Gas giant platform.
  • Духота: 6/10 — полноценная прогрессия: 3+ флюида (дейтерий, тритий, рассол, тяжёлая вода, литий, плазменное топливо + газы), эксклюзивные машины (печь, электролизёр, супермагнит), своё дерево из 49 техов; но ванильные рецепты не ломает, есть упрощённый режим.
  • Интересность: 7/10 — необычная сеттинг-картинка (газовый гигант, облака, острова в поле), биотех-механика водорослей, хорошие эндгейм-награды (фьюжн-роботы/двигатель/ракеты, иридий); но сама механика «газы → микроорганизмы → металлы» близка к Глебе, часть контента пересекается с Shattered Planet.
Тибер (Tiber)Factorio-Tiberium v2.1.17RUД 7/10И 9/10
  • Мод: Factorio-Tiberium v2.1.17
  • Портал: Factorio-Tiberium
  • RU-локаль: да
  • Тема / позиция: Новая планета «Тибер» — тихая пустошь, высосанная полем светящихся зелёных кристаллов (тиберия). Тематика — Command & Conquer: Tiberian Dawn. Подключена к Фулгоре, Наувису и Вулкану (соединения через космические платформы). Свойства поверхности (из кода): давление 900, есть цикл день/ночь, температура без модификатора (умеренная), нагрев не требуется, загрязнение — pollution. Как попасть: космическая платформа с Фулгоры/Наувиса/Вулкана, либо старт сразу на Тибере (пресет «Только тибериевая руда»).
  • Что добавляет: Руду тиберия, которая САМОСТОЯТЕЛЬНО РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ от узлов и повреждает всё на пути (включая игрока). Добывают, перерабатывают в сырьё, жидкий тиберий — для энергии и оружия.
  • Ресурсы / флюиды: «Green Tiberium» и «Blue Tiberium» — руда (синий мутирует из зелёного от загрязнения); «Tiber Rock» — порода; флюиды «Molten Tiberium» (расплавленный), «Liquid Tiberium» (жидкий — энергия/оружие), «Tiberium Slurry», «Tiberium Sludge», «Blue Tiberium Slurry» — промежуточные/отходные.
  • Машины / сущности: «Tiberium Centrifuge 0–3» — послойные центрифуги (тиберий → руды); «Tiberium Power Plant» — энергия из жидкого тиберия; «Tiberium Spike» — ставится на узел, останавливает рост и даёт расплавленный тиберий; «Tiberium Network Node» / «Tiberium Node Harvester» / «AOE Node Harvester» — массовая добыча; «Tiberium Control Node» — буст скорости добычи; «Growth Accelerator» — ускоряет рост; «SRF Emitter Hub» + «Sonic Repulsor Field» — звуковой забор от роста; «Anti-Tiberium Sonic Emitter» — дробит руду; «Mammoth Armored Reclamation Vehicle» (MARV) — танк, зачищающий тиберий; «Obelisk of Light» — лазер; «Advanced Guard Tower» — турель.
  • Заменённые ванильные рецепты: Ванильные рецепты не отключает; добавляет параллельную экономику (тиберий → любые руды через центрифугу/трансмутацию). Примечание: предупреждения «Missing depth» / «Unable to break down recipe» при загрузке — известный безвредный шум генератора динамических рецептов, не ошибка.
  • Механики: Рост тиберия от узлов (каждый узел растёт по своему таймеру, повреждает здания/игрока, может создавать новые узлы); мутация в синий тиберий от загрязнения; сдерживание (звуковые заборы, шпили, комбайны, детонационные заряды); динамическая центрифуга (считает выход под нужные руды); ядерная трансмутация (тиберий → любая руда); оружие (ракеты, «Liquid Tiberium Bomb» мощнее ванильной атомной, ионное); броня (Tiberium Military 3 — иммунитет при силовой броне); 40+ настроек (урон, радиус, скорость роста, старт только на тиберии и т.д.).
  • Ключевой контент (UI-названия): Green Tiberium, Blue Tiberium, Liquid Tiberium, Molten Tiberium, Tiberium Centrifuge 1, Tiberium Power Plant, Tiberium Spike, Tiberium Network Node, Mammoth Armored Reclamation Vehicle, Obelisk of Light, Liquid Tiberium Bomb, Tiberium Science Pack, Growth Accelerator, SRF Emitter Hub, Tiberium Control Node.
  • Духота: 7/10 — тяжёлая: 5 флюидов, много эксклюзивных машин без аналогов, рост тиберия принуждает постоянно управлять сдерживанием и планировать базу; но ванильные рецепты не заменяет, есть «Easy Mode» и настройки упрощения.
  • Интересность: 9/10 — уникальная механика расползающейся руды, повреждающей базу (нет аналогов в ваниле и типичных планетных модах), тема C&C, геймплей «сдерживания», динамическая центрифуга/трансмутация (тиберий как источник любой руды), сильная эндгейм-ценность (энергия, мощное оружие, MARV, Обелиск).
Металл и звёзды (Metal and Stars, fork)metal-and-stars-beomyo v0.1.22RUД 7/10И 9/10
  • Мод: metal-and-stars-beomyo v0.1.22
  • Портал: metal-and-stars-beomyo
  • RU-локаль: да
  • Тема / позиция: Форк мода Metal and Stars для Factorio 2.1. Новая звёздная система «Сенестелла» (Senestella), куда попадают через створ/ворота из базовой системы Калидус (Calidus). 4 локации — 3 обитаемые планеты + 1 космическая точка:
    • «Нейман V» (Neumann V) — заброшенный спутник-верфь, спокойный космический мусор, повсюду неуправляемые наниты; условия как на космической платформе: гравитация 2, давление 200, солнце 200, всегда день, локальная электросеть 300 ТВт.
    • «Никс» (Nix) — мир тундры с очень длинными тёмными ночами (цикл 2 часа), аномальные вентили тёмной материи; ледяные условия как на Акило (температура 258 К, гравитация 15, давление 1666, солнце 10), загрязнение — гравитоны; опционально требует нагрева (настройка).
    • «Кольцевой мир» (Circa) — построенное кольцо вокруг холодной звезды: одна половина заросшая/водная, другая — пустыня; всегда день (солнце 300), температура 293 К, гравитация 10, давление 1000.
    • «Мирандус» (Mirandus) — разрушенная планета в квантовой запутанности, высадиться нельзя; добываются астероиды мيرانдита на орбите (минерал Quantite A). Как попасть: створ Калидус↔Сенестелла → Нейман V → (Кольцевой мир, Никс) → Мирандус. (В коде также определены планеты Volantus, Luxaqua, Ostendus, но они не подключены к звёздной карте — WIP/недоступны.)
  • Что добавляет: Несколько новых направлений с новыми машинами, технологиями и уникальными процессами: тёмная материя (энергия), наниты (микрогравитационная сборка), квантовая запутанность, антиматерия, разгон (overclock).
  • Ресурсы / флюиды: «Dark matter vent» (вентиль тёмной материи, Никс) → «Dark matter fluid» → «Dark matter crystal» → «Dark matter fuel» / «Dark matter fuel cell» (реакторное топливо); «Gold sands», «Heavy water vent», «Military scrap», «Bitumen tar», «Coal stone ore», «Iron copper ore», «Crude slush» (Никс/Кольцо); флюиды «Molten glass», «Molten iron», «Molten copper», «Mirandite sludge», «Gray goo», «Heavy water», «Liquid nuclear fuel», «Liquid rocket fuel».
  • Машины / сущности: «Microgravity lab» — лаборатория микрогравитации (верфь); «Neumann Conduit» — энергетический проводник (работает при локальной электросети); «Liquid fuel heating tower» — башня нагрева жидким топливом (Никс); «Antimatter construction robot» / «Antimatter logistic robot» — роботы, не требующие подзарядки; «Overclock module 1–3» — модули разгона; дробилка (crusher) работает при гравитации ≤ 2.
  • Заменённые ванильные рецепты: Ванильные рецепты не отключает — мод аддитивный (новые планеты, машины, техы, научные пакеты).
  • Механики: Путешествие через створ (ворота) в другую звёздную систему; тёмная материя как новый источник энергии (реакторное топливо); наниты и микрогравитационная сборка (сборка ракет/платформ в невесомости); квантовая запутанность и «атомный сдвиг» (Quantite A, квантовые научные пакеты); антиматерия (роботы без подзарядки); overclock-модули (разгон); гравитоны как тип загрязнения (Никс); локальная электросеть (верфь); 4 новых научных пакета (Anomaly, Nanite, Quantum, Ring).
  • Ключевой контент (UI-названия): Neumann V, Nix, Circa, Mirandus, Dark matter vent, Dark matter crystal, Dark matter fuel cell, Microgravity lab, Neumann Conduit, Antimatter construction robot, Antimatter logistic robot, Overclock module, Anomaly science pack, Nanite science pack, Quantum science pack, Ring science pack, Gold sands, Heavy water vent, Military scrap, Bitumen tar.
  • Духота: 7/10 — тяжёлая мультипланетная прогрессия: много флюидов (тёмная материя, расплавы, шламы, жидкие топлива), эксклюзивные машины (микрогравитационная лаборатория, проводник Неймана, башня нагрева), своё дерево из 58 техов и 4 научных пакета; но мод аддитивный и гибкий, ваниль не ломает.
  • Интересность: 9/10 — много уникальных механик без аналогов в ваниле и типичных планетных модах: тёмная материя как энергия, квантовая запутанность, наниты/микрогравитация, створ в другую систему, overclock-модули, антиматерия; сильно помогает эндгейму (новая энергия, новые ракеты, разгон, роботы без подзарядки). Оговорка: это ранний форк (v0.1.22, ~210 загрузок), часть планет ещё WIP.